聖石の特殊効果一覧|全88種
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
聖石に付く特殊効果は全88種類です。カテゴリ別に整理しました。
結論:編成の軸となる「状態」に全部寄せる
Sランク37種のうち26種が「特定の状態のスタック数+1」でした。このゲームの聖石は、編成の軸となる状態を1つ決めて、そこに集中させる設計になっています。
| 優先度 | 系統 | 理由 |
|---|---|---|
| 最優先 | 編成の軸となる状態のスタック数+1 | 心得・才能とは別枠で加算される |
| 高 | 与えるHP減少効果/受けるHP減少効果-(Sで数値10) | 固定値の中で最大クラス |
| 高 | 幸運+(Sで数値8) | 幸運を軸にした編成の要 |
| 中 | 魔力回復系 | スキル回転が上がる |
| 中 | ダメージ・回復の%上昇 | 素直に強いが伸び幅は中程度 |
| 低 | 単体のステータス上昇(筋力・精神など) | 数値が小さく効果を実感しにくい |
心得と聖石は別枠で加算されます。同じ状態(たとえば反射や剥離)に心得・才能・聖石の3系統をすべて寄せると、効果が積み上がります。編成例は氷結ビルドやパーティの乗り換え順をご覧ください。
特殊効果の基本ルール
特殊効果にはランクがあり、出現率が大きく偏っています。
| ランク | 出現率 |
|---|---|
| 橙 | 2% |
| 紫 | 6% |
| 青 | 36% |
| 緑 | 56% |
さらに効果が最大値になる確率は10%です。橙を最大値で引く確率は約0.2%になります。
- 新しく付く特殊効果のランクは、聖石本体のランクを超えません
- ただし覚醒石で追加する場合はこの制限を受けません
- 新しい特殊効果のランクが直前と同じ場合、一定確率で同じ特殊効果になります
詳しい仕組みは聖石完全解説をご覧ください。
数値系(18種)
| ランク | 効果 | 数値(緑/青/紫/橙) |
|---|---|---|
| S | 幸運+ | 4/4/4/8 |
| S | 行動による魔力回復+ | 2/2/2/4 |
| S | 被弾による魔力回復+ | 1/1/1/2 |
| A | 味方の数+ | 1/1/2/3 |
| A | 初期魔力+ | 5/5/10/15 |
| A | 最大魔力+ | 5/5/10/15 |
| B | 筋力+、精神+ | 3/6/9/12 |
| B | 筋力+、敏捷+ | 3/6/9/12 |
| B | 敏捷+、精神+ | 3/6/9/12 |
| B | HP+、速度+ | 4/8/12/16 |
| B | HP+、強靭度+ | 4/8/12/16 |
| B | 強靭度+、速度+ | 4/8/12/16 |
| C | 筋力+ | 5/10/15/20 |
| C | 精神+ | 5/10/15/20 |
| C | 敏捷+ | 5/10/15/20 |
| C | HP+ | 10/20/30/40 |
| C | 速度+ | 5/10/15/20 |
| C | 強靭度+ | 5/10/15/20 |
幸運は戦闘後の四つ葉によるサイコロ振り直し効率にも影響します。マップ周回を重視するなら見逃せません。行動・被弾による魔力回復は、スキルの発動間隔を縮める実用的な効果です。
攻撃系(7種)
| ランク | 効果 | 数値(緑/青/紫/橙) |
|---|---|---|
| S | 与えるHP減少効果+ | 5/5/5/10 |
| S | 与える強靭度減少効果+ | 2/2/2/4 |
| A | すべての与ダメージ+ | 2/2/4/6 |
| B | 通常与ダメージ+ | 2/4/6/8 |
| B | スキル与ダメージ+ | 2/4/6/8 |
| B | 追撃与ダメージ+ | 2/4/6/8 |
| B | 反撃与ダメージ+ | 2/4/6/8 |
「与えるHP減少効果」は固定値で、橙ランクなら+10という、このカテゴリで最大の数値です。%系(通常・スキル・追撃・反撃)はランクBまでしかなく、Sランクには存在しません。
防御系(7種)
| ランク | 効果 | 数値(緑/青/紫/橙) |
|---|---|---|
| S | 受けるHP減少効果- | 5/5/5/10 |
| S | 受ける強靭度減少効果- | 2/2/2/4 |
| A | すべての被ダメージ- | 3/3/6/9 |
| C | 通常被ダメージ- | 3/6/9/12 |
| C | スキル被ダメージ- | 3/6/9/12 |
| C | 追撃被ダメージ- | 3/6/9/12 |
| C | 反撃被ダメージ- | 3/6/9/12 |
攻撃系と対になる構成です。被弾の多い前衛キャラに付けると、生存力が確実に伸びます。
治療系(8種)
| ランク | 効果 | 数値(緑/青/紫/橙) |
|---|---|---|
| S | HP獲得+ | 2/2/2/4 |
| S | 強靭度獲得+ | 2/2/2/4 |
| A | 与えるすべての回復効果+ | 2/2/4/6 |
| A | 受けるすべての回復効果+ | 3/3/6/9 |
| B | 与える通常回復効果+ | 2/4/6/8 |
| B | 与えるスキル回復効果+ | 2/4/6/8 |
| C | 受ける通常回復効果+ | 3/6/9/12 |
| C | 受けるスキル回復効果+ | 3/6/9/12 |
「与える」はヒーラーに、「受ける」は前衛に付けると噛み合います。
抵抗系(11種)
受けるデバフのスタック数を減らす効果です。すべてAランクとBランクで構成され、Sランクはありません。
| ランク | 効果 | 数値(緑/青/紫/橙) |
|---|---|---|
| A | 受ける鈍足のスタック数- | 4/4/8/12 |
| A | 受ける剥離のスタック数- | 4/4/8/12 |
| A | 受ける誘導のスタック数- | 4/4/8/12 |
| A | 受ける恐怖のスタック数- | 4/4/8/12 |
| A | 受ける崩壊のスタック数- | 4/4/8/12 |
| A | 受けるスタンのスタック数- | 4/4/8/12 |
| B | 受ける脆弱のスタック数- | 3/6/9/12 |
| B | 受ける氷結のスタック数- | 3/6/9/12 |
| B | 受ける感電のスタック数- | 3/6/9/12 |
| B | 受ける抑制のスタック数- | 3/6/9/12 |
| B | 受ける火傷のスタック数- | 3/6/9/12 |
強力な妨害を受けやすい編成(対人・高難度マップ)で価値が上がります。各状態の効果は状態一覧(全24種)をご覧ください。
バフ系(26種)|最大のカテゴリ
全88種のうち26種を占める最大カテゴリです。「付与する」(味方に配る)と「獲得する」(自分が受け取る)の2系統があります。
付与する系(Sランク・13種)
数値はすべて 1/1/1/2(緑/青/紫/橙)で統一されています。
| 状態 |
|---|
| 湿気 |
| 熱血 |
| 再生 |
| シールド |
| 信念 |
| 反射 |
| 成長 |
| 加速 |
| 鷹目 |
| 鼓舞 |
| 鉄壁 |
| 浄化 |
| 反転 |
獲得する系(Sランク4種・Aランク9種)
| ランク | 状態 | 数値(緑/青/紫/橙) |
|---|---|---|
| S | 鼓舞 | 1/1/1/2 |
| S | 鉄壁 | 1/1/1/2 |
| S | 浄化 | 1/1/1/2 |
| S | 反転 | 1/1/1/2 |
| A | シールド | 1/1/2/3 |
| A | 湿気 | 1/1/2/3 |
| A | 熱血 | 1/1/2/3 |
| A | 再生 | 1/1/2/3 |
| A | 信念 | 1/1/2/3 |
| A | 反射 | 1/1/2/3 |
| A | 成長 | 1/1/2/3 |
| A | 加速 | 1/1/2/3 |
| A | 鷹目 | 1/1/2/3 |
キャラのスキルが該当の状態を使う場合のみ意味があります。シールドを配らないキャラに「シールドのスタック数+」を付けても無駄になります。付ける前に該当キャラのスキルを確認してください。
デバフ系(11種)|すべてSランク
「付与する」不利状態のスタック数+1系は、全11種がSランクです。数値はすべて 1/1/1/2(緑/青/紫/橙)で統一されています。
| 状態 |
|---|
| 脆弱 |
| 感電 |
| 抑制 |
| 鈍足 |
| 剥離 |
| 火傷 |
| 氷結 |
| 誘導 |
| 恐怖 |
| 崩壊 |
| スタン |
デバフ軸の編成(氷結ビルドなど)では、対応する状態の効果を最優先で狙う価値があります。
組み合わせの考え方
- キャラのスキルを確認する … 使わない状態のスタック増加は無意味
- 編成の軸となる状態を1つ決める … その状態の「付与する」系(Sランク)を最優先で狙う
- 心得・才能と重ねる … 聖石・心得・才能は別枠加算なので、同じ状態に3系統を寄せると効果が積み上がる
- 前衛には攻撃系・防御系、ヒーラーには治療系を … カテゴリで役割を分ける
全88種を毎回吟味するより、編成の軸となる状態のSランクだけを見て残りは切り捨てるほうが早いです。
未実装の要素について
ゲーム内のテキストデータには存在するものの、現時点で実際には出現しない要素があります。中国語圏の攻略記事や古い情報で見かけた場合の参考としてまとめました。
変形|種族パッシブの獲得
かつて「変形」というカテゴリ名で、キャラに別の種族のパッシブ効果を付与する特殊効果への言及がありました。しかし現在のゲームデータを確認したところ、この効果は実装されていません。聖石の特殊効果は上記の88種のみで、変形に相当するものは含まれていません。
ゲーム内で「変形」という表記や、種族パッシブを獲得する聖石効果を探しても見つからない場合、現バージョンでは実装されていないためです。今後実装された場合は、本記事を更新します。
攻撃・治療のターゲット指定
「防御ポイントが最も低い敵を優先して攻撃する」「自身を優先して治療する」といった、攻撃・治療の対象を指定する聖石効果についても、現在のデータでは確認できませんでした。攻撃対象の優先度を変えたい場合は、才能や心得側の効果で対応することになります。
攻撃回数・対象数の増加
「与える反撃回数+」「通常攻撃の対象+」といった、攻撃回数や対象数を直接増やす聖石効果も、現在のデータには含まれていません。多段スキル回数を伸ばしたい場合は、才能・心得側で対応してください。こちらは実装が確認できています。
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