心得の仕組み完全解説

結論:心得は「パーティ全体」を強化する

心得は、育成要素の中で最も見落とされやすい一方、効果の範囲が最も広い仕組みです。

最大の特徴はこれです。

効果は、そのキャラ個人ではなく「条件を満たすキャラ全員」にかかります。

たとえば「射手キャラ 追撃与ダメージ+2」という心得を解放すると、編成中のすべての射手が強くなります。

特定のキャラを使っていなくても、心得を解放するために育てる価値があるということです。


3つの軸で管理される

心得は、キャラクターごとに3つの軸で表示されます。

表示例 内容
職業 射手 15/15 戦士・射手・魔道士・聖職者
種族 生物 8/10 生物・魔物・構造物・亡霊・神霊
属性 風属性 13/16 地・風・水・炎・光・闇

**分数は「解放済み/総数」**を表します。上の例なら、射手の心得は15種すべて解放済み、生物は10種中8種、風属性は16種中13種という意味です。

軸ごとに別枠で貯まる

**3つの軸は独立しています。**射手の心得を集めても、生物や風属性の解放数は増えません。

つまり、編成のコンセプトに合う軸を優先して埋めるのが効率的です。


解放条件は「星進化」

心得画面には、次のように明記されています。

※各キャラには固有の心得があり、一定の星に達すると解放されます

キャラを入手しただけでは解放されません。星を上げる必要があります。

ここが育成方針に直結する

リセマラは必要かでも触れたとおり、このゲームはキャラが自然にそろう設計です。そのため、戦力差は「誰を持っているか」ではなく「誰の星を上げたか」で決まります。

心得はまさにその典型で、星を上げたキャラの数だけ、パーティ全体が強くなっていきます。

募集画面にも表示される

募集のピックアップキャラには「募集解放の心得」として、そのキャラで解放される心得が事前に表示されます。

キャラ本体の性能に興味がなくても、心得目当てで引く価値がある場合があります。詳しくはガチャ(募集)完全解説をご覧ください。


実際の心得の例

ゲーム内で確認できた心得を、軸ごとに挙げます。右列が解放元のキャラクターです。

職業:射手

心得 解放元 効果
風渡りの法典 風のレンジャー 射手キャラ 獲得する鷹目のスタック数+3
星空の秘密 星霊の射手 射手キャラ 追撃与ダメージ+2
上級手話 ミルクキャンディ 射手キャラ 獲得する加速のスタック数+
焼却解析 [溶岩]巨岩の砲兵 射手キャラ 付与する火傷のスタック数+2
解毒剤配合 狼精射手 射手キャラ 獲得する熱血のスタック数+1

属性:風属性

心得 解放元 効果
イチャラブ天国 星MAX 風属性キャラ 追撃与ダメージ+4
サスペンス物語 [極寒]鷲姫 風属性キャラ 付与する氷結のスタック数+2
風操りの秘訣 嵐の戦士 風属性キャラ 付与する剥離のスタック数+1
截拳道の秘法 狼勇者 風属性キャラ 獲得する加速のスタック数+1
近接戦技法 ジャングル狩人 風属性キャラ 獲得する鉄壁のスタック数+1

種族:生物

心得 解放元 効果
魔結晶製造 星MAX 生物キャラ 与えるスキル回復効果+4
竜族秘史 赤炎の龍姫 生物キャラ 付与する火傷のスタック数+2
資本の心得 トロール監督者 生物キャラ 獲得する再生のスタック数+
特製の要 ヤシの木の投石兵 生物キャラ 付与する脆弱のスタック数+1
血脈の秘書 蛮牛祭司 生物キャラ 獲得する熱血のスタック数+1

「星MAX」表記について

上位の心得には、解放元の欄に**「星MAX」**と表示されるものがあります。より高い星数が要求される、上位ランクの心得と考えられます(当サイトの推測です)。

効果も +4 と、他(+1〜+2)より明確に大きくなっています。


心得の効果は65種類

心得に設定される効果は、確認できた範囲で65種類です。8割以上が「状態のスタック数を操作する」効果に集中しています。

これは、このゲームが状態(バフ・デバフ)の積み重ねで戦うゲームであることを示しています。状態そのものについては状態一覧|バフ・デバフ全30種をご覧ください。

基礎ステータス(10種)

中国語 効果
生命+4。 HP+4。
幸运+1。 幸運+1。
韧性+2。 強靭度+2。
攻击属性+2。 攻撃力+2。
敏捷+2。 敏捷+2。
力量+2。 筋力+2。
精神+2。 精神+2。
精神+5。 精神+5。
速度+2。 速度+2。
防御属性+2。 防御力+2。

与ダメージ・被ダメージ・回復(16種)

中国語 効果
造成全部伤害+4。 すべての与ダメージ+4。
受到全部伤害-4。 すべての被ダメージ-4。
造成技能伤害+1。 スキル与ダメージ+1。
受到技能伤害-1。 スキル被ダメージ-1。
造成全部恢复+4。 与えるすべての回復効果+4。
造成技能恢复+1。 与えるスキル回復効果+1。
造成普通恢复+1。 与える通常回復効果+1。
造成反击伤害+1。 反撃与ダメージ+1。
受到反击伤害-1。 反撃被ダメージ-1。
受到全部恢复+4。 受けるすべての回復効果+4。
受到技能恢复+1。 受けるスキル回復効果+1。
受到普通恢复+1。 受ける通常回復効果+1。
造成追击伤害+1。 追撃与ダメージ+1。
受到追击伤害-1。 追撃被ダメージ-1。
造成普通伤害+1。 通常与ダメージ+1。
受到普通伤害-1。 通常被ダメージ-1。

状態のスタック数操作(32種)

中国語 効果
造成剥离层数+1。 付与する剥離のスタック数+1。
造成逆转层数+1。 付与する反転のスタック数+1。
造成泯灭层数+1。 付与する崩壊のスタック数+1。
造成恐惧层数+1。 付与する恐怖のスタック数+1。
造成感电层数+1。 付与する感電のスタック数+1。
造成阻碍层数+1。 付与する抑制のスタック数+1。
造成冰冷层数+1。 付与する氷結のスタック数+1。
造成净化层数+1。 付与する浄化のスタック数+1。
造成滋润层数+1。 付与する湿気のスタック数+1。
造成灼烧层数+1。 付与する火傷のスタック数+1。
造成脆弱层数+1。 付与する脆弱のスタック数+1。
造成诱导层数+1。 付与する誘導のスタック数+1。
造成减速层数+1。 付与する鈍足のスタック数+1。
造成鼓舞层数+1。 付与する鼓舞のスタック数+1。
受到剥离层数-1。 受ける剥離のスタック数-1。
受到泯灭层数-1。 受ける崩壊のスタック数-1。
受到恐惧层数-1。 受ける恐怖のスタック数-1。
受到阻碍层数-1。 受ける抑制のスタック数-1。
受到冰冷层数-1。 受ける氷結のスタック数-1。
受到灼烧层数-1。 受ける火傷のスタック数-1。
受到诱导层数-1。 受ける誘導のスタック数-1。
获得防护层数+1。 獲得するシールドのスタック数+1。
获得信念层数+1。 獲得する信念のスタック数+1。
获得再生层数+1。 獲得する再生のスタック数+1。
获得加速层数+1。 獲得する加速のスタック数+1。
获得反伤层数+1。 獲得する反射のスタック数+1。
获得逆转层数+1。 獲得する反転のスタック数+1。
获得成长层数+1。 獲得する成長のスタック数+1。
获得滋润层数+1。 獲得する湿気のスタック数+1。
获得热血层数+1。 獲得する熱血のスタック数+1。
获得坚韧层数+1。 獲得する鉄壁のスタック数+1。
获得精准层数+1。 獲得する鷹目のスタック数+1。

攻撃回数・距離(4種)

中国語 効果
造成反击次数+1。 反撃回数+1。
反击距离+1。 反撃距離+1。
多段技能次数+1。 多段スキル回数+1。
造成追击次数+1。 追撃回数+1。

魔力(3種)

中国語 効果
初始魔力+2。 初期魔力+2。
失去魔力-1。 失う魔力-1。
获得魔力+1。 獲得する魔力+1。

心得の集め方・優先順位

1. 編成の軸を決めてから集める

3軸が独立しているため、手当たり次第に星を上げるのは非効率です。

  • 射手中心の編成 → 職業:射手を優先
  • 氷結パーティ → 氷結を付与する心得を持つキャラを優先
  • 特定属性で固める → 属性軸を優先

2. 状態系を優先する

効果の8割が状態操作なので、自分の編成が使っている状態を強化する心得が最も体感しやすくなります。

編成 狙うべき心得
氷結パーティ 付与する氷結のスタック数+
熱血・火力型 獲得する熱血のスタック数+
強靭度削り 付与する恐怖のスタック数+
魔力回復型 付与する鼓舞のスタック数+ / 獲得する魔力+
耐久型 受ける崩壊・恐怖のスタック数-

3. 「受ける〜-1」系は高難度で効く

受ける崩壊のスタック数-1(魔力減少の軽減)などは、序盤では地味ですが、高難度になるほど価値が上がります。


心得名 中日対訳(266件)

中国語の攻略記事を読む際の照合用です。効果は記載していません(データに紐づけが存在しないため)。ゲーム内でご確認ください。

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まとめ

  1. 心得の効果はパーティ全体にかかる
  2. 職業・種族・属性の3軸で独立して管理される
  3. 解放条件は星進化。入手だけでは解放されない
  4. 効果の8割は状態のスタック数操作
  5. 編成の軸を決めてから集める

「使わないキャラだから育てない」は、心得の観点では損になります。


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免責

  • 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
  • 名称・効果は日本語版のゲーム内表示に基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
  • **心得名と効果の対応関係は、データ上で紐づけを確認できませんでした。**個別の効果はゲーム内でご確認ください
  • 「星MAX」表記の解釈は当サイトの推測です

最終更新日:2026年8月1日

最終更新日:2026-08-01