状態一覧|バフ・デバフ全24種
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
結論:まず「3つの分類」と「2つの型」を覚える
『幻想少女ギルド』の状態(バフ・デバフ)は全24種です。数は多いですが、分類の仕組みさえわかれば整理は簡単です。
3つの分類
| 分類 | 意味 | 種類数 |
|---|---|---|
| 【即時】 | 付与された瞬間に効果が出る | 6種 |
| 【有利】 | 味方にとって良い状態 | 11種 |
| 【不利】 | 対象にとって悪い状態 | 13種 |
2つの型(最重要)
同じバフでも、効果の残り方がまったく違います。
| 型 | 挙動 | 例 |
|---|---|---|
| 持続型 | 効果が残り続ける | 加速、成長、鈍足、剥離 |
| 消費型 | 1回発動すると消える | 熱血、シールド、脆弱、氷結 |
「消費される」と書かれた状態は使い捨てです。熱血を10スタック積んでも、攻撃1回で消えます。持続型と同じ感覚で扱うと計算が狂うので注意してください。
スタック数の基本
ほとんどの状態は「1スタックにつき+1」という素直な計算です。ただし一部は「5スタックごとに+1」(鷹目・誘導・信念)なので、効率が5分の1になります。
【即時】系(6種)
付与された瞬間に処理され、盤面に残りません。
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 鼓舞 | 鼓舞 | スタック数に応じて対象の魔力+1 |
| 崩壊 | 泯灭 | スタック数に応じて対象の魔力-1 |
| 鉄壁 | 坚韧 | スタック数に応じて対象の強靭度+1 |
| 恐怖 | 恐惧 | スタック数に応じて対象の強靭度-1 |
| 反転 | 逆转 | 味方にはHP+1、敵にはHP-1 |
| 浄化 | 净化 | 味方の不利状態を2スタック解除、または敵の有利状態を2スタック解除 |
押さえるべきポイント
- 鼓舞と崩壊は対になっています。魔力の増減はこのゲームの生命線で、高難度では敵から崩壊を大量に受けます
- 恐怖は強靭度削りの主力です。敵を崩す編成では中心になります
- 浄化は1スタックで2スタック分を解除します。効率が良いので、デバフ対策として優秀です
【有利】系(11種)
持続型(効果が残り続ける)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 加速 | 加速 | スタック数に応じて速度+1 |
| 成長 | 成长 | スタック数に応じて最大HP+1 |
| 鷹目 | 精准 | 5スタックごとに追撃与ダメージ+1。攻撃時に後列を優先 |
| 信念 | 信念 | 5スタックごとに、与えるスキル回復効果+1 |
消費型(1回で消える)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 熱血 | 热血 | スタック数に応じて与ダメージ+1。多段攻撃では各段に発動 |
| シールド | 防护 | スタック数に応じて被ダメージ-1。多段攻撃では各段に発動 |
| 再生 | 再生 | 行動終了後にHP+1(最大HPの20%が上限) |
| 反射 | 反伤 | 攻撃してきた相手のHP-1(最大HPの20%が上限、多段でも1回のみ) |
| 湿気 | 滋润 | 受けるHP減少効果-1 |
押さえるべきポイント
- 熱血は多段攻撃と極めて相性が良いです。多段スキルなら各段すべてに発動するため、実質的な倍率が跳ね上がります
- 鷹目は「後列を優先して狙う」効果も持つため、火力上昇だけでなくターゲット操作にも使えます
- 反射は多段攻撃に対して1回しか発動しません。見た目ほど強くない点に注意してください
【不利】系(11種)
持続型(効果が残り続ける)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 鈍足 | 减速 | スタック数に応じて速度-1 |
| 剥離 | 剥离 | スタック数に応じて最大HP-1 |
| 誘導 | 诱导 | 5スタックごとに反撃被ダメージ+1。攻撃時に前列を優先 |
消費型(1回で消える)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 脆弱 | 脆弱 | スタック数に応じて被ダメージ+1。多段攻撃では各段に発動 |
| 氷結 | 冰冷 | スタック数に応じて与ダメージ-1。多段攻撃では各段に発動 |
| 抑制 | 阻碍 | 受ける回復効果-1、獲得するHP-1 |
| 火傷 | 灼烧 | 行動開始前にHP-1(最大HPの20%が上限) |
| 感電 | 感电 | 獲得する魔力-1(最大魔力の20%が上限) |
ターン制限つき
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| スタン | 眩晕 | スタック数に応じて防御ポイント-1。1ターン行動不能 |
押さえるべきポイント
- 脆弱は与ダメージを伸ばす基本デバフです。多段攻撃と組み合わせるのが定番
- 氷結は「氷結パーティ」の中核ですが、状態そのものは敵の与ダメージを下げる防御的なデバフです。火力に変換するには専用の才能・装備が必要です
- 抑制は回復妨害です。鈍足(速度低下)とは別物なので混同しないでください
- 感電は魔力を削るため、魔力依存の編成に対して非常に有効です
混同しやすい組み合わせ
機械翻訳ではどちらも同じような訳になりがちな、紛らわしいペアをまとめます。
| ペア | 違い |
|---|---|
| 鈍足(减速) / 抑制(阻碍) | 鈍足は速度低下、抑制は回復妨害 |
| 熱血(热血) / 脆弱(脆弱) | 熱血は自分の与ダメ上昇、脆弱は敵の被ダメ上昇 |
| 氷結(冰冷) / シールド(防护) | 氷結は敵の与ダメ低下、シールドは自分の被ダメ低下 |
中国語の攻略記事を読むときは、この対応表を手元に置いてください。用語対訳全般は中国語攻略サイトの読み方で解説しています。
未実装の要素について
ゲーム内のテキストデータには「明晰」「凋落」「風化」という3つの状態名が存在しますが、実際の状態を管理するデータには登録されておらず、これらを付与する才能・心得・ルーンも見つかりませんでした。現時点では、この3つの状態がゲーム内で発生することはありません。
| 状態 | 辞書上の分類 | 辞書上の効果 |
|---|---|---|
| 明晰(清晰) | 【不利】 | 獲得する魔力+1 |
| 凋落(枯萎) | 【有利】 | 受けるHP減少効果+1 |
| 風化(风化) | 【有利】 | 防御対象にダメージ |
いずれも「分類」と「効果の中身」が食い違っています。不利側の分類なのに魔力が増える、有利側の分類なのにHPが減る、といった具合です。この矛盾自体が、実装データに登録されず開発途中で止まっている状態であることを裏付けています(当サイトの推測です)。
同名の装備品絆が別に実装されています
紛らわしい点として、「明晰」「凋落」「風化」という同じ名前の装備品絆が、状態とは別に実装されています。こちらは実在し、効果も状態とはまったく異なります。
| 絆名 | 効果 |
|---|---|
| 明晰 | 行動による魔力回復+ |
| 凋落 | 通常攻撃後、対象に反転を付与 |
| 風化 | 戦闘開始前、最も近い敵に脆弱を付与 |
中国語圏の攻略記事で「清晰」「枯萎」「风化」という単語を見かけた場合、状態ではなく装備品絆を指している可能性が高いです。判断に迷ったら、状態としては存在しない点を思い出してください。
また、感電の日本語説明文で、上限の基準が「最大HPの20%」と記載されていますが、中国語の原文では「最大魔力の20%」となっています。日本語版の翻訳ミスと思われます(当サイトの推測です)。
聖石で強化できる状態(14種)
聖石の特殊効果には、特定の状態のスタック数を増やすものがあります。対象は次の14種です。
| 状態 | 分類 | 聖石の効果 |
|---|---|---|
| シールド | 有利・消費 | 獲得するスタック数+(数) |
| 反射 | 有利・消費 | 獲得するスタック数+(数) |
| 成長 | 有利・持続 | 獲得するスタック数+(数) |
| 湿気 | 有利・消費 | 獲得するスタック数+(数) |
| 鷹目 | 有利・持続 | 獲得するスタック数+(数) |
| 加速 | 有利・持続 | 獲得するスタック数+(数) |
| 熱血 | 有利・消費 | 獲得するスタック数+(数) |
| 再生 | 有利・消費 | 獲得するスタック数+(数) |
| 信念 | 有利・持続 | 獲得するスタック数+(数) |
| 鼓舞 | 即時 | 獲得するスタック数+(数) |
| 鉄壁 | 即時 | 獲得するスタック数+(数) |
| 浄化 | 即時 | 獲得するスタック数+(数) |
| 反転 | 即時 | 獲得するスタック数+(数) |
| スタン | 不利・1ターン | 付与するスタック数+(数) |
選ぶときの注意
キャラのスキルがその状態を扱わなければ、まったく意味がありません。
シールドを配らないキャラに「獲得するシールドのスタック数+」を付けても、発動する場面が来ないためです。聖石を装備する前に、そのキャラのスキルを確認してください。
逆に、持続型の状態(加速・成長・鷹目・信念)は効果が残り続けるため、スタック数を増やした恩恵が長く続きます。消費型より優先度が高いと考えて差し支えありません。
心得でも同じことができる
心得の効果65種のうち、32種が状態のスタック数操作です。聖石と心得は別枠で加算されるため、両方を揃えれば効果は積み上がります。
状態を軸にした編成を組むなら、聖石と心得の両方を同じ状態に寄せるのが最も伸びます。
全24種 早見表
| 日本語版 | 中国語 | 分類 | 型 |
|---|---|---|---|
| 鼓舞 | 鼓舞 | 即時 | ― |
| 崩壊 | 泯灭 | 即時 | ― |
| 鉄壁 | 坚韧 | 即時 | ― |
| 恐怖 | 恐惧 | 即時 | ― |
| 反転 | 逆转 | 即時 | ― |
| 浄化 | 净化 | 即時 | ― |
| 加速 | 加速 | 有利 | 持続 |
| 成長 | 成长 | 有利 | 持続 |
| 鷹目 | 精准 | 有利 | 持続 |
| 信念 | 信念 | 有利 | 持続 |
| 熱血 | 热血 | 有利 | 消費 |
| シールド | 防护 | 有利 | 消費 |
| 再生 | 再生 | 有利 | 消費 |
| 反射 | 反伤 | 有利 | 消費 |
| 湿気 | 滋润 | 有利 | 消費 |
| 鈍足 | 减速 | 不利 | 持続 |
| 剥離 | 剥离 | 不利 | 持続 |
| 誘導 | 诱导 | 不利 | 持続 |
| 脆弱 | 脆弱 | 不利 | 消費 |
| 氷結 | 冰冷 | 不利 | 消費 |
| 抑制 | 阻碍 | 不利 | 消費 |
| 火傷 | 灼烧 | 不利 | 消費 |
| 感電 | 感电 | 不利 | 消費 |
| スタン | 眩晕 | 不利 | 1ターン |
明晰・凋落・風化はゲームデータ上のテキストのみで、状態としては実装されていません。詳しくは未実装の要素についてをご覧ください。
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- 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
- 効果説明は日本語版のアプリ内テキストに基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
- 分類タグの食い違いや翻訳の相違についての指摘は、当サイトの見解です。ゲーム内の実際の挙動を優先してください