状態一覧|バフ・デバフ全30種
結論:まず「3つの分類」と「2つの型」を覚える
『幻想少女ギルド』の状態(バフ・デバフ)は全30種です。数は多いですが、分類の仕組みさえわかれば整理は簡単です。
3つの分類
| 分類 | 意味 | 種類数 |
|---|---|---|
| 【即時】 | 付与された瞬間に効果が出る | 6種 |
| 【有利】 | 味方にとって良い状態 | 11種 |
| 【不利】 | 対象にとって悪い状態 | 13種 |
2つの型(最重要)
同じバフでも、効果の残り方がまったく違います。
| 型 | 挙動 | 例 |
|---|---|---|
| 持続型 | 効果が残り続ける | 加速、成長、鈍足、剥離 |
| 消費型 | 1回発動すると消える | 熱血、シールド、脆弱、氷結 |
**「消費される」と書かれた状態は使い捨てです。**熱血を10スタック積んでも、攻撃1回で消えます。持続型と同じ感覚で扱うと計算が狂うので注意してください。
スタック数の基本
ほとんどの状態は**「1スタックにつき+1」という素直な計算です。ただし一部は「5スタックごとに+1」**(鷹目・誘導・信念)なので、効率が5分の1になります。
【即時】系(6種)
付与された瞬間に処理され、盤面に残りません。
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 鼓舞 | 鼓舞 | スタック数に応じて対象の魔力+1 |
| 崩壊 | 泯灭 | スタック数に応じて対象の魔力-1 |
| 鉄壁 | 坚韧 | スタック数に応じて対象の強靭度+1 |
| 恐怖 | 恐惧 | スタック数に応じて対象の強靭度-1 |
| 反転 | 逆转 | 味方にはHP+1、敵にはHP-1 |
| 浄化 | 净化 | 味方の不利状態を2スタック解除、または敵の有利状態を2スタック解除 |
押さえるべきポイント
- **鼓舞と崩壊は対になっています。**魔力の増減はこのゲームの生命線で、高難度では敵から崩壊を大量に受けます
- 恐怖は強靭度削りの主力です。敵を崩す編成では中心になります
- 浄化は1スタックで2スタック分を解除します。効率が良いので、デバフ対策として優秀です
【有利】系(11種)
持続型(効果が残り続ける)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 加速 | 加速 | スタック数に応じて速度+1 |
| 成長 | 成长 | スタック数に応じて最大HP+1 |
| 鷹目 | 精准 | 5スタックごとに追撃与ダメージ+1。攻撃時に後列を優先 |
| 信念 | 信念 | 5スタックごとに、与えるスキル回復効果+1 |
消費型(1回で消える)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 熱血 | 热血 | スタック数に応じて与ダメージ+1。多段攻撃では各段に発動 |
| シールド | 防护 | スタック数に応じて被ダメージ-1。多段攻撃では各段に発動 |
| 再生 | 再生 | 行動終了後にHP+1(最大HPの20%が上限) |
| 反射 | 反伤 | 攻撃してきた相手のHP-1(最大HPの20%が上限、多段でも1回のみ) |
| 湿気 | 滋润 | 受けるHP減少効果-1 |
押さえるべきポイント
- 熱血は多段攻撃と極めて相性が良いです。多段スキルなら各段すべてに発動するため、実質的な倍率が跳ね上がります
- 鷹目は「後列を優先して狙う」効果も持つため、火力上昇だけでなくターゲット操作にも使えます
- **反射は多段攻撃に対して1回しか発動しません。**見た目ほど強くない点に注意してください
【不利】系(13種)
持続型(効果が残り続ける)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 鈍足 | 减速 | スタック数に応じて速度-1 |
| 剥離 | 剥离 | スタック数に応じて最大HP-1 |
| 誘導 | 诱导 | 5スタックごとに反撃被ダメージ+1。攻撃時に前列を優先 |
消費型(1回で消える)
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 脆弱 | 脆弱 | スタック数に応じて被ダメージ+1。多段攻撃では各段に発動 |
| 氷結 | 冰冷 | スタック数に応じて与ダメージ-1。多段攻撃では各段に発動 |
| 抑制 | 阻碍 | 受ける回復効果-1、獲得するHP-1 |
| 火傷 | 灼烧 | 行動開始前にHP-1(最大HPの20%が上限) |
| 感電 | 感电 | 獲得する魔力-1(最大魔力の20%が上限) |
| 凋落 | 枯萎 | 受けるHP減少効果+1 |
| 風化 | 风化 | 防御した対象のHP-1(最大HPの20%が上限、多段でも1回のみ) |
ターン制限つき
| 日本語版 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| スタン | 眩晕 | スタック数に応じて防御ポイント-1。1ターン行動不能 |
押さえるべきポイント
- 脆弱は与ダメージを伸ばす基本デバフです。多段攻撃と組み合わせるのが定番
- 氷結は「氷結パーティ」の中核ですが、状態そのものは敵の与ダメージを下げる防御的なデバフです。火力に変換するには専用の才能・装備が必要です
- 抑制は回復妨害です。鈍足(速度低下)とは別物なので混同しないでください
- 感電は魔力を削るため、魔力依存の編成に対して非常に有効です
混同しやすい組み合わせ
機械翻訳ではどちらも同じような訳になりがちな、紛らわしいペアをまとめます。
| ペア | 違い |
|---|---|
| 鈍足(减速) / 抑制(阻碍) | 鈍足は速度低下、抑制は回復妨害 |
| 熱血(热血) / 脆弱(脆弱) | 熱血は自分の与ダメ上昇、脆弱は敵の被ダメ上昇 |
| 氷結(冰冷) / シールド(防护) | 氷結は敵の与ダメ低下、シールドは自分の被ダメ低下 |
| 湿気(滋润) / 凋落(枯萎) | 湿気はHP減少を軽減、凋落はHP減少を増幅 |
| 反射(反伤) / 風化(风化) | 反射は攻撃者に反撃、風化は防御者にダメージ |
**中国語の攻略記事を読むときは、この対応表を手元に置いてください。**用語対訳全般は中国語攻略サイトの読み方で解説しています。
公式データで気になった点
ゲーム内の表記を確認したところ、分類タグと効果内容が食い違っている状態が3つありました。
| 状態 | データ上の分類 | 実際の効果 |
|---|---|---|
| 明晰(清晰) | 【不利】 | 獲得する魔力+1(明らかに有利) |
| 凋落(枯萎) | 【有利】 | 受けるHP減少効果+1(明らかに不利) |
| 風化(风化) | 【有利】 | 防御対象にダメージ(明らかに不利) |
また、感電と明晰の日本語説明文で、上限の基準が「最大HPの20%」と記載されていますが、**中国語の原文では「最大魔力の20%」**となっています。日本語版の翻訳ミスと思われます(当サイトの推測です)。
本記事では、効果内容に基づいて分類しています。
- 明晰 … 実質的には有利状態(魔力回復)
- 凋落・風化 … 実質的には不利状態
ゲーム内の表示と食い違う場合は、ゲーム内の挙動を優先してください。
全30種 早見表
| 日本語版 | 中国語 | 分類 | 型 |
|---|---|---|---|
| 鼓舞 | 鼓舞 | 即時 | ― |
| 崩壊 | 泯灭 | 即時 | ― |
| 鉄壁 | 坚韧 | 即時 | ― |
| 恐怖 | 恐惧 | 即時 | ― |
| 反転 | 逆转 | 即時 | ― |
| 浄化 | 净化 | 即時 | ― |
| 加速 | 加速 | 有利 | 持続 |
| 成長 | 成长 | 有利 | 持続 |
| 鷹目 | 精准 | 有利 | 持続 |
| 信念 | 信念 | 有利 | 持続 |
| 熱血 | 热血 | 有利 | 消費 |
| シールド | 防护 | 有利 | 消費 |
| 再生 | 再生 | 有利 | 消費 |
| 反射 | 反伤 | 有利 | 消費 |
| 湿気 | 滋润 | 有利 | 消費 |
| 明晰 | 清晰 | 有利※ | 消費 |
| 鈍足 | 减速 | 不利 | 持続 |
| 剥離 | 剥离 | 不利 | 持続 |
| 誘導 | 诱导 | 不利 | 持続 |
| 脆弱 | 脆弱 | 不利 | 消費 |
| 氷結 | 冰冷 | 不利 | 消費 |
| 抑制 | 阻碍 | 不利 | 消費 |
| 火傷 | 灼烧 | 不利 | 消費 |
| 感電 | 感电 | 不利 | 消費 |
| 凋落 | 枯萎 | 不利※ | 消費 |
| 風化 | 风化 | 不利※ | 消費 |
| スタン | 眩晕 | 不利 | 1ターン |
※印は、データ上の分類タグと効果内容が食い違っているものです。
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免責
- 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
- 効果説明は日本語版のアプリ内テキストに基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
- 分類タグの食い違いや翻訳の相違についての指摘は、当サイトの見解です。ゲーム内の実際の挙動を優先してください
最終更新日:2026年8月1日