マップ一覧|全22エリア
結論:マップ選びは「予兆」で決める
このゲームの装備集めで最も効率を左右するのが、予兆(原文:予言)です。
予兆はマップに付く一時的なボーナスで、内容によって獲得量が大きく変わります。
豊作 … マス解放時の素材獲得量+(数)% 神兵 … マップ中の戦闘は必ず橙ランク以上 黄金 … マップ中に必ず(数)か所以上の橙マスがある
良い予兆が出ているマップを狙って周回するのが、装備集めの基本戦略です。
マップ一覧(全22エリア)
「確認装備数」は、当サイトのデータで各マップに紐づけられた装備品の点数です。
| # | マップ名 | 中国語 | 英語 | 確認装備数 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 星界の秘境 | 星界秘境 | Astral Realm | ― |
| 2 | 新生平野 | 新生平原 | Dawnstep Plains | 107 |
| 3 | 翠海草原 | 广袤草原 | Boundless Steppe | 118 |
| 4 | 鉄血高地 | 铁血高地 | Crimson Highlands | 101 |
| 5 | 彷徨の森 | 迷失森林 | Wandering Woods | 106 |
| 6 | 幽闇の森 | 幽暗密林 | Shadowveil Grove | 110 |
| 7 | 涼風浜 | 清凉沙滩 | Breezy Shores | 103 |
| 8 | 忘却の海 | 遗忘之海 | The Sunken Sea | 110 |
| 9 | 廃鉱洞 | 废弃矿洞 | Forsaken Mines | 102 |
| 10 | 洞窟深部 | 洞穴深处 | The Deep Hollows | 104 |
| 11 | 極寒の氷原 | 极寒冰原 | Frostbound Tundra | 112 |
| 12 | 荒涼たるゴビ | 荒凉戈壁 | Ashland Wastes | 203 |
| 13 | 無限の荒野 | 无尽荒漠 | Endless Desert | ― |
| 14 | 溶岩の道 | 熔岩通道 | Magma Passage | 100 |
| 15 | 毒霧の森 | 毒雾魔林 | Toxic Thicket | ― |
| 16 | 枯木の森 | 枯木丛林 | Withered Timberland | ― |
| 17 | 原初の森 | 原始密林 | Primal Jungle | ― |
| 18 | 静寂の沼 | 无声沼泽 | Silent Marshes | ― |
| 19 | 竜脊の洞窟 | 龙脊洞穴 | Dragonspine Caves | ― |
| 20 | 枯渇の平原 | 枯萎平原 | Blighted Plains | ― |
| 21 | 太古の墓所 | 古代陵墓 | Ancient Tombs | ― |
| 22 | 焦熱の岩壁 | 炽热岩壁 | Scorching Cliffs | ― |
注記:「―」となっているマップは、当サイトのデータで装備品との紐づけが確認できなかったエリアです。未実装、またはイベント専用の可能性があります(推測)。
装備数が多いエリア
| 順位 | マップ | 確認装備数 |
|---|---|---|
| 1位 | 荒涼たるゴビ | 203点 |
| 2位 | 翠海草原 | 118点 |
| 3位 | 極寒の氷原 | 112点 |
荒涼たるゴビが突出して多いため、装備の種類を集める目的では最優先の周回先になります。
各マップで手に入るセットについては、装備セット一覧|マップ別181セットをご覧ください。
予兆(予言)
予兆は、マップに一時的に付与されるボーナスです。
予兆を活かす基本手順
中国語圏の攻略で共有されている進め方は、次のとおりです。
- あるマップの図鑑進行度を80〜90まで進める
- 別のマップを周回して待つ
- 目的の予兆が出たタイミングで戻る
予兆を無視して同じマップを回り続けるのは非効率とされています。
予兆一覧(24種)
| 予兆 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 豊作 | 丰收 | マス解放時の素材獲得量+(数)%。 |
| 秘蔵 | 秘藏 | マップ中の宝物数+(数)。 |
| 宝物庫 | 宝库 | マス解放時の宝箱獲得量+(数)%。 |
| 平和 | 和平 | マス解放時の装備品獲得量+(数)%。 |
| 継承 | 传承 | マップ中のすべての宝箱は必ず青ランク以上。 |
| 勇者 | 勇者 | マップ中に必ず(数)体以上の金属ミミックが出現。 |
| 平穏 | 祥和 | マップ中に必ず(数)名以上の旅商人が出現。 |
| 富 | 财富 | マップ中に必ず(数)体以上の機巧ミミックが出現。 |
| 幸運 | 幸运 | マップ中に必ず(数)体以上の献身ミミックが出現。 |
| ドロップ | 掉宝 | マップ中に必ず(数)か所以上の継承の祭壇が出現。 |
| 強敵 | 强敌 | 他の予言は発動せず、回数も消費されない |
| 機会 | 机遇 | マスの集計時、素材ドロップは同ランクの金貨の宝箱に置き換えられる。 |
| 道標 | 路标 | マスの集計時、宝箱が四つ葉に置き換えられ、ランクに応じて(数)枚の四つ葉が獲得できる。 |
| 魔法 | 魔法 | マップ中に必ず(数)名以上の敵が、紫ランクのドロップ補正を持つ。 |
| 運命 | 命运 | マップ中に必ず(数)名以上の敵が、橙ランクのドロップ補正を持つ。 |
| 戦場 | 战场 | マップ中の戦闘は必ず青ランク以上。 |
| スペクタクル | 奇观 | マップ中の戦闘は必ず紫ランク以上。 |
| 神兵 | 神兵 | マップ中の戦闘は必ず橙ランク以上。 |
| 元素 | 元素 | マップ中のラッキーイベントの数+(数)、かつ必ず紫ランク以上。 |
| 妖精 | 精灵 | マップ中のラッキーイベントの数+(数)、かつ必ず橙ランク以上。 |
| 戦場 | 战场 | マップ中に必ず(数)か所以上の青マスがある。 |
| 待ち伏せ | 伏击 | マップ中に必ず(数)か所以上の紫マスがある。 |
| 黄金 | 黄金 | マップ中に必ず(数)か所以上の橙マスがある。 |
| 聖域 | 圣域 | マップ中のすべての宝箱は必ず紫ランク以上。 |
マップ効果(地形効果)
マップごとに、戦闘に影響する効果が設定されています。内容はすべてプレイヤー側に不利な方向に働きます。
敵を強化する効果(20種)
| 効果名 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 温暖 | 温暖 | 敵の攻撃力+(数)。 |
| さわやか | 清爽 | 敵の防御力+(数)。 |
| 原始 | 原始 | 敵のHP+(数)。 |
| 乾燥 | 干燥 | 敵の速度+(数)。 |
| 明るい | 明媚 | 敵の強靭度+(数)。 |
| 豊穣 | 丰饶 | 敵の初期魔力+(数)。 |
| 充満 | 充盈 | 敵の行動による魔力回復+(数)。 |
| 輝く | 明亮 | 敵の被弾による魔力回復+(数)。 |
| 平原 | 平原 | 敵は行動開始前、(数)スタックの熱血を獲得する。 |
| 森林 | 森林 | 敵は行動開始前、(数)スタックの再生を獲得する。 |
| 山脈 | 山脉 | 敵は行動開始前、(数)スタックのシールドを獲得する。 |
| 海洋 | 海洋 | 敵は行動開始前、(数)スタックの湿気を獲得する。 |
| 砂浜 | 沙滩 | 敵は行動開始前、(数)スタックの鼓舞を獲得する。 |
| 新生 | 新生 | 敵は戦闘開始前、(数)スタックの再生を獲得する。 |
| 混乱 | 混乱 | 敵がダメージを与えると、その数値に応じてHP+(数)。 |
| 視界良好 | 开阔 | 敵の追撃回数+(数)。 |
| 氷獄 | 冰狱 | 敵が与えるすべてのダメージとHP減少効果+(数)、戦闘集計時の装備品ドロップ数+1。 |
| 無秩序 | 无序 | 敵が受けるすべてのダメージとHP減少効果-(数)、戦闘集計時の装備品ドロップ数+1。 |
| 腐乱 | 腐败 | 敵のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 溶鉱炉 | 熔炉 | 敵が付与するすべての状態のスタック数+(数)。 |
味方を弱体化する効果(24種)
| 効果名 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 寒冷 | 寒冷 | 味方の攻撃力-(数)。 |
| 炎熱 | 炎热 | 味方の防御力-(数)。 |
| 腐敗 | 腐化 | 味方のHP-(数)。 |
| 湿気 | 潮湿 | 味方の速度-(数)。 |
| 陰鬱 | 阴郁 | 味方の強靭度-(数)。 |
| 貧しい | 贫瘠 | 味方の初期魔力-(数)。 |
| 希薄 | 稀薄 | 味方の行動による魔力回復-(数)。 |
| 薄暗い | 昏暗 | 味方の被弾による魔力回復-(数)。 |
| 極寒 | 极寒 | 味方が受ける氷結のスタック数+(数)。 |
| 雪原 | 雪原 | 味方は行動開始前、(数)スタックの氷結を受ける。 |
| 砂漠 | 沙漠 | 味方は行動開始前、(数)スタックの鈍足を受ける。 |
| 沼地 | 沼泽 | 味方は行動開始前、(数)スタックの抑制を受ける。 |
| 火山 | 火山 | 味方は行動開始前、(数)スタックの火傷を受ける。 |
| 繁盛 | 茂盛 | 味方の反撃距離-(数)。 |
| 濃霧 | 迷雾 | 味方は戦闘開始前、(数)スタックの誘導を受ける。 |
| 錯綜 | 错综 | 味方の追撃回数-(数)。 |
| 忘却 | 遗忘 | 味方が獲得する魔力-(数)。 |
| 威圧 | 威压 | 味方が強靭度を失うと、その数値に応じてHP-(数)。 |
| 胞子 | 孢子 | 味方は戦闘開始前、(数)スタックの抑制を受ける。 |
| 風化 | 风化 | 味方が氷結を受けると、そのスタック数に応じてHP-(数)。 |
| 星界 | 星界 | 味方が抑制を受けると、そのスタック数に応じてHP-(数)。 |
| 戦慄 | 恐慌 | 味方が獲得する成長のスタック数-(数)。 |
| 流砂 | 流沙 | 味方の速度が0の場合、行動による魔力回復-(数)。 |
| 疫病 | 瘟疫 | 味方はターン開始前、HP-(数)。 |
マップ効果への対策
すべてプレイヤー側に不利な内容ですが、編成で対策できるものが多いのが特徴です。
| マップ効果 | 対策の方向性 |
|---|---|
| 極寒・雪原・氷獄(氷結系) | 氷結耐性を持つ共鳴・才能を用意する |
| 貧しい・希薄・薄暗い・忘却(魔力系) | 魔力回復役を編成に入れる |
| 沼地・胞子(抑制) | 回復に依存しない編成にする |
| 火山・疫病(継続ダメージ) | 再生・シールドで受け切る |
| 溶鉱炉(状態スタック+) | デバフ解除(浄化)を用意する |
魔力を削る効果が4種類もある点に注目してください。記事ゲームシステム完全ガイドでも触れたとおり、魔力の確保がこのゲームの生命線であることが、マップ効果からも読み取れます。
状態そのものの効果については状態一覧|バフ・デバフ全30種をご覧ください。
まとめ
- 周回先は「予兆」を見て決める
- 装備の種類を集めるなら荒涼たるゴビ(203点で最多)
- 図鑑進行度を上げてから宝箱モンスターを狙う
- マップ効果はすべて不利。編成で対策する
- 魔力を削る効果が多いため、魔力回復役は常に有効
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免責
- 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
- 名称・効果は日本語版のゲーム内表記に基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
- 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。ゲーム内でご確認ください
- 「確認装備数」は当サイトのデータに基づく集計であり、公式発表ではありません
最終更新日:2026年8月1日