マップ一覧|全22エリア
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
結論:マップ選びは「予言」で決める
このゲームの装備集めで最も効率を左右するのが、予言です。ゲーム内では「予言の石碑」で選択します。
予言はマップに付く一時的なボーナスで、内容によって獲得量が大きく変わります。
豊作 … マス集計時の素材獲得量+(数)% 神兵 … マス集計時、すべての装備品は必ず橙ランク以上 黄金 … マップ中に必ず(数)か所以上の黄金の宝物庫が出現
良い予言が出ているマップを狙って周回するのが、装備集めの基本戦略です。
マップ一覧(全22エリア)
「確認装備数」は、EquipDataTable原本と全数照合した各マップの装備品点数です(2026-08-20 機械照合済み)。
背景画像は実際の戦闘画面の風景です。マップの雰囲気を確認する目安としてご覧ください。15番以降は背景データが確認できていません。
| # | 背景 | マップ名 | 中国語 | 英語 | 確認装備数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 星界の秘境 | 星界秘境 | Astral Realm | ― |
| 2 | ![]() | 新生平野 | 新生平原 | Dawnstep Plains | 100 |
| 3 | ![]() | 翠海草原 | 广袤草原 | Boundless Steppe | 100 |
| 4 | ![]() | 鉄血高地 | 铁血高地 | Crimson Highlands | 100 |
| 5 | ![]() | 彷徨の森 | 迷失森林 | Wandering Woods | 100 |
| 6 | ![]() | 幽闇の森 | 幽暗密林 | Shadowveil Grove | 100 |
| 7 | ![]() | 涼風浜 | 清凉沙滩 | Breezy Shores | 100 |
| 8 | ![]() | 忘却の海 | 遗忘之海 | The Sunken Sea | 100 |
| 9 | ![]() | 廃鉱洞 | 废弃矿洞 | Forsaken Mines | 100 |
| 10 | ![]() | 洞窟深部 | 洞穴深处 | The Deep Hollows | 100 |
| 11 | ![]() | 極寒の氷原 | 极寒冰原 | Frostbound Tundra | 100 |
| 12 | ![]() | 荒涼たるゴビ | 荒凉戈壁 | Ashland Wastes | 100 |
| 13 | ![]() | 無限の荒野 | 无尽荒漠 | Endless Desert | 100 |
| 14 | ![]() | 溶岩の道 | 熔岩通道 | Magma Passage | 100 |
| 15 | ― | 毒霧の森 | 毒雾魔林 | Toxic Thicket | ― |
| 16 | ― | 枯木の森 | 枯木丛林 | Withered Timberland | 100 |
| 17 | ― | 原初の森 | 原始密林 | Primal Jungle | ― |
| 18 | ― | 静寂の沼 | 无声沼泽 | Silent Marshes | ― |
| 19 | ― | 竜脊の洞窟 | 龙脊洞穴 | Dragonspine Caves | ― |
| 20 | ― | 枯渇の平原 | 枯萎平原 | Blighted Plains | ― |
| 21 | ― | 太古の墓所 | 古代陵墓 | Ancient Tombs | ― |
| 22 | ― | 焦熱の岩壁 | 炽热岩壁 | Scorching Cliffs | ― |
注記:「―」となっているマップは、当サイトのデータで装備品との紐づけが確認できなかったエリアです。未実装、またはイベント専用の可能性があります(推測)。
枯木の森が実装されました 解放条件は幽闇の森のアビス10クリアです。初期難易度121、属性は地系・風系・光系、マップ効果は清爽・森林・紊乱。装備100点と地点32か所が確認できています。詳しくはアップデート情報をご覧ください。
エリアごとの装備数は横並び
実装済みの各マップ(枯木の森を含む)は、いずれも装備100点でそろえられています。特定のマップに装備の種類が偏っている、ということはありません。
各マップで手に入るセットについては、装備セット一覧|マップ別397セットをご覧ください。
予言
予言は、マップに一時的に付与されるボーナスです。
予言を活かす基本手順
中国語圏の攻略で共有されている進め方は、次のとおりです。
- あるマップの図鑑進行度を80〜90まで進める
- 別のマップを周回して待つ
- 目的の予言が出たタイミングで戻る
予言を無視して同じマップを回り続けるのは非効率とされています。
予言の系統
全54種の名称・ランク・効果・持続マップ数は予言一覧で網羅しています。 ここでは系統だけを押さえてください。
| 系統 | 内容 |
|---|---|
| 出現保証 | 継承の祭壇・各種ミミック・旅商人・勇者の墓・黄金の宝物庫が必ず出現する |
| 品質保証 | 宝箱・装備品・戦闘が必ず一定ランク以上になる |
| 報酬量アップ | 素材・宝箱・装備品の獲得量が増加する |
| 置き換え | 素材ドロップが金貨の宝箱に、宝箱が四つ葉に置き換わる |
| 集計保証 | 戦闘集計時のサイコロの出目が必ず一定以上になる |
最優先は「出現保証」系です。継承の祭壇や黄金の宝物庫を狙って引けるため、周回効率が大きく変わります。
逆に「平穏」は避けてください。 他の予言がすべて無効になります。
マップ効果(地形効果)
マップごとに、戦闘に影響する効果が設定されています。ほとんどがプレイヤー側に不利な方向に働きます。
効果は難易度によって3段階に分かれており、難しいマップほど厄介な効果が付きます。全45種です。
| 難易度 | 種類数 | 傾向 |
|---|---|---|
| 易しい | 18 | ステータスと被弾・与ダメージの補正が中心 |
| 普通 | 10 | 地形名がそのまま効果名。行動開始前に状態が付与される |
| 難しい | 17 | 条件つきの厄介な効果。追撃・反撃・追加行動に干渉する |
難しい難易度の効果には、単純なステータス補正では対処できないものが含まれます。「錯綜」は追撃回数を、「繁盛」は反撃距離を減らすため、これらを軸にした編成では特に影響が大きくなります。
易しい(18種)
| 効果名 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 温暖 | 温暖 | 敵の攻撃力+(数)。 |
| さわやか | 清爽 | 敵の防御力+(数)。 |
| 原始 | 原始 | 敵のHP+(数)。 |
| 乾燥 | 干燥 | 敵の速度+(数)。 |
| 明るい | 明媚 | 敵の強靭度+(数)。 |
| 豊穣 | 丰饶 | 敵の初期魔力+(数)。 |
| 充満 | 充盈 | 敵の行動による魔力回復+(数)。 |
| 輝く | 明亮 | 敵の被弾による魔力回復+(数)。 |
| 寒冷 | 寒冷 | 敵のすべての被ダメージ-(数)。 |
| 炎熱 | 炎热 | 敵のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 腐敗 | 腐化 | 敵が与えるHP減少効果+(数)。 |
| 湿気 | 潮湿 | 敵が受けるHP減少効果-(数)。 |
| 陰鬱 | 阴郁 | 敵が与える強靭度減少効果+(数)。 |
| 貧しい | 贫瘠 | 敵が受ける強靭度減少効果-(数)。 |
| 希薄 | 稀薄 | 味方の行動による魔力回復-(数)。 |
| 薄暗い | 昏暗 | 味方の被弾による魔力回復-(数)。 |
| 極寒 | 极寒 | 敵が付与する氷結のスタック数+(数)。 |
| 無秩序 | 无序 | 敵は毎ターン(数)回の追加行動を行う。 |
普通(10種)
| 効果名 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 平原 | 平原 | 敵は行動開始前、(数)スタックの熱血を獲得する。 |
| 森林 | 森林 | 敵は行動開始前、(数)スタックの再生を獲得する。 |
| 山脈 | 山脉 | 敵は行動開始前、(数)スタックのシールドを獲得する。 |
| 海洋 | 海洋 | 敵は行動開始前、(数)スタックの湿気を獲得する。 |
| 雪原 | 雪原 | 味方は行動開始前、(数)スタックの氷結を受ける。 |
| 砂浜 | 沙滩 | 敵は行動開始前、(数)スタックの鼓舞を獲得する。 |
| 砂漠 | 沙漠 | 味方は行動開始前、(数)スタックの鈍足を受ける。 |
| 沼地 | 沼泽 | 味方のターン開始前に(数)スタックの崩壊と抑制を受ける。 |
| 火山 | 火山 | 味方は行動開始前、(数)スタックの火傷を受ける。 |
| 星界 | 星界 | 味方は行動開始前、(数)スタックの恐怖を受ける。 |
難しい(17種)
| 効果名 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| 新生 | 新生 | 敵は戦闘開始前、(数)スタックの再生を獲得する。 |
| 繁盛 | 茂盛 | 味方の反撃距離-(数)。 |
| 濃霧 | 迷雾 | 味方は戦闘開始前、(数)スタックの誘導を受ける。 |
| 錯綜 | 错综 | 味方の追撃回数-(数)。 |
| 忘却 | 遗忘 | 味方が獲得する魔力-(数)。 |
| 威圧 | 威压 | 味方が2の強靭度を失うとHP-(数)。 |
| 混乱 | 混乱 | 敵がダメージを与えると、その数値に応じてHP+(数)。 |
| 胞子 | 孢子 | 味方は戦闘開始前、(数)スタックの抑制を受ける。 |
| 視界良好 | 开阔 | 敵の追撃回数+(数)。 |
| 風化 | 风化 | 味方の行動終了後、(数)スタックの脆弱を受ける。 |
| 流砂 | 流沙 | 味方の速度が0未満の場合、追加行動回数-(数)。 |
| 紊乱 | 紊乱 | 味方の最大魔力+(数)。 |
| 氷獄 | 冰狱 | 味方が氷結を受けると、氷結を2スタック持つごとにHP-(数)。 |
| 溶鉱炉 | 熔炉 | 敵が付与するすべての状態のスタック数+(数)。 |
| 狂気 | 疯狂 | 味方がスキルを発動すると、敵は追加行動を(数)回行う。 |
| お祭り | 欢庆 | 敵味方全体は戦闘開始前、(数)スタックの湿気を獲得する。 |
| 戦慄 | 恐慌 | 味方が弱点暴露時、追加行動ができなくなる。 |
マップ効果への対策
ほとんどがプレイヤー側に不利な内容ですが、編成で対策できるものが多いのが特徴です。
| マップ効果 | 対策の方向性 |
|---|---|
| 極寒・雪原・氷獄(氷結系) | 氷結耐性を持つ共鳴・才能を用意する |
| 希薄・薄暗い・忘却(魔力系) | 魔力回復役を編成に入れる |
| 沼地・胞子(抑制) | 回復に依存しない編成にする |
| 火山・風化(継続ダメージ・脆弱) | 再生・シールドで受け切る |
| 錯綜・繁盛(追撃・反撃の減少) | 追撃/反撃に依存しない火力源を用意する |
| 無秩序・狂気(敵の追加行動) | 先手で削り切るか、耐久を厚くする |
| 溶鉱炉(状態スタック+) | デバフ解除(浄化)を用意する |
魔力を削る効果が3種類ある点に注目してください。記事ゲームシステム完全ガイドでも触れたとおり、魔力の確保がこのゲームの生命線であることが、マップ効果からも読み取れます。
なお「紊乱」(味方の最大魔力+)と「お祭り」(敵味方双方が湿気を獲得)は、必ずしも不利とは限らない数少ない例外です。
状態そのものの効果については状態一覧|バフ・デバフ全24種をご覧ください。
まとめ
- 周回先は予言を見て決める
- 実装済みマップの装備数はどこも100点で横並び
- 図鑑進行度を上げてから宝箱モンスターを狙う
- マップ効果は全45種。難易度が上がるほど厄介になる
- 魔力を削る効果が多いため、魔力回復役は常に有効
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免責
- 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
- 名称・効果は日本語版のゲーム内表記に基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
- 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。ゲーム内でご確認ください
- 「確認装備数」は当サイトのデータに基づく集計であり、公式発表ではありません













