種族一覧|33種の種族パッシブ
結論:種族は「2階層」に分かれている
このゲームの「種族」は、大分類と小分類の2階層になっています。ここを混同すると話が噛み合いません。
| 階層 | 内容 | 用途 |
|---|---|---|
| 大分類(5種) | 生物・魔物・構造物・亡霊・神霊 | 心得の蓄積先、募集の制限 |
| 小分類(33種) | 猫耳族・竜族・スライムなど | 種族パッシブの発動条件 |
種族パッシブが付くのは小分類の方です。以下で順に解説します。
大分類(5種)
キャラクター一覧などで使われる、上位の区分です。
| 大分類 | 中国語 |
|---|---|
| 生物 | 生灵 |
| 魔物 | 魔灵 |
| 構造物 | 器灵 |
| 亡霊 | 亡灵 |
| 神霊 | 神灵 |
大分類が関わる場面
- 心得の蓄積先になる
- 神霊キャラは祈願キャラとして設定できません(ゲーム内表記より)
各キャラの大分類はキャラクター一覧(全144体)に記載しています。
心得との関係
心得は、職業・種族・属性ごとに効果がかかる強化要素です。
実際に確認できた例を挙げます。
| 心得 | 効果 |
|---|---|
| 砂塵の書 | 地属性キャラが付与する鈍足のスタック数+2 |
| 溶岩の法典 | 魔道士キャラが付与する火傷のスタック数+2 |
効果はキャラ個人ではなく、条件を満たすキャラ全体にかかります。
心得の解放条件は星進化です。詳しくは心得の仕組み完全解説をご覧ください。
種族パッシブ(小分類・33種)
小分類の種族には、それぞれ固有のパッシブ効果が設定されています。
編成を組むうえで、この効果が噛み合うかどうかは無視できません。
特に注目すべき種族
| 種族 | 効果 | 注目理由 |
|---|---|---|
| 金属元素 | HP減少効果による敗北は起こらない | 火傷・疫病などの継続ダメージを完全に無効化 |
| 人形 | 攻撃以外の効果で強靭度を失わない | 恐怖による崩しに強い |
| 幽霊 | 初めての致命傷を(数)HPで持ちこたえる | 実質的な保険 |
| 結晶元素 | 獲得する魔力+(数) | 魔力がこのゲームの生命線 |
| 水生族 | 全ステータス+(数)、海洋マップで倍増 | マップ効果と連動する唯一の種族 |
「金属元素」と「人形」は、特定の攻略法を丸ごと無効化する性質を持ちます。中国語圏で「氷結パーティは金属系の敵に弱い」と言われるのは、こうした種族パッシブが理由です。
効果の数値について
以下の一覧では、効果説明の数値部分を「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。
種族パッシブ一覧(33種)
| 種族 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| エネルギー元素 | 能量元素 | 付与するすべての状態のスタック数+(数)。 |
| ケンタウロス | 半人马 | 優先行動時、自身のすべての与ダメージと回復+(数)。 |
| ゴブリン | 哥布林 | 味方(数)名につき自身の攻撃ポイント+(数)。 |
| シルバー元素 | 白银元素 | 付与する浄化のスタック数+(数)。 |
| スライム | 史莱姆 | 敵が敗北後、自身の魔力+(数)。 |
| トロール | 巨魔 | ダメージを受けると、自身に(数)スタックの再生を付与する。 |
| パンダ族 | 熊猫族 | 付与する即時状態のスタック数+(数)。 |
| ランプの精霊 | 神灯之灵 | 受ける恐怖のスタック数-(数)。 |
| 人形 | 魔偶 | 攻撃以外の効果によって強靭度を失うことはない。 |
| 仙族 | 仙族 | 受ける不利状態のスタック数-(数)。 |
| 兎耳族 | 兔耳族 | 攻撃を受けると、敵の追撃回数-(数)。 |
| 巨人族 | 巨人族 | 通常攻撃の対象+(数)。 |
| 幽霊 | 幽灵 | 初めて致命的なダメージを受けると、(数)HPで持ちこたえる。 |
| 植物族 | 植物族 | HP効果を獲得すると、自身に(数)スタックの成長を付与する。 |
| 歩行キノコ | 走路菇 | ダメージを受けると、最も近い敵に(数)スタックの抑制を付与する。 |
| 水生族 | 水族 | 自身の全ステータス+(数)、海洋マップにいると効果が倍増する。 |
| 溶岩元素 | 熔岩元素 | 付与する火傷のスタック数+(数)、獲得するシールドのスタック数+(数)。 |
| 煉獄の竜族 | 炼狱龙族 | 弱点が暴露している対象に付与する火傷スタック数+(数)。 |
| 犬耳族 | 犬耳族 | 味方(数)名につき自身の速度+(数)。 |
| 狐耳族 | 狐耳族 | 弱点が暴露した対象に付与するすべての状態スタック数+(数)。 |
| 猫耳族 | 猫耳族 | HPが低い対象への全ダメージと回復+(数)。 |
| 砂元素 | 沙元素 | 付与する鈍足のスタック数+(数)、受ける剥離のスタック数-(数)。 |
| 神器の精霊 | 神器之灵 | 受けるスタンのスタック数-(数)。 |
| 神族 | 神族 | ダメージを受けると、対象の強靭度-(数)。 |
| 竜族 | 龙族 | 弱点が暴露している対象への多段スキルの回数+(数)。 |
| 結晶元素 | 晶体元素 | 獲得する魔力+(数)。 |
| 羽族 | 羽族 | 攻撃時、双方の距離は+(数)と見なされる。 |
| 虫族 | 虫族 | 追撃時、弱点が暴露している対象への追撃回数+(数)。 |
| 蛮牛族 | 蛮牛族 | HPが低い場合、自身のすべての与ダメージと回復+(数)。 |
| 金属元素 | 金属元素 | HP減少効果による敗北は起こらない。 |
| 闇星キノコ | 暗星菇 | ダメージを受けると、最も近い敵に(数)スタックの崩壊を付与する。 |
| 魔族 | 魔族 | 対象にダメージを与えると、対象の強靭度-(数)。 |
| 鼠耳族 | 鼠耳族 | 弱点が暴露していると、反撃距離+(数)。 |
編成への活かし方
1. 敵の種族を見て編成を変える
**金属元素の敵には継続ダメージが通りません。**火傷・疫病を軸にした編成で詰まったら、まず敵の種族を確認してください。
2. マップ効果と組み合わせる
水生族は海洋マップで効果が倍増します。マップ効果についてはマップ一覧(全22エリア)をご覧ください。
3. 弱点暴露との相性を見る
「弱点が暴露している対象」を条件にする種族が複数あります(竜族・虫族・狐耳族・煉獄の竜族・鼠耳族)。
弱点を暴露させる手段を編成に入れると、これらの種族が一気に強化されます。
まとめ
- 種族は大分類5種と小分類33種の2階層
- 心得は大分類・職業・属性に紐づく
- 種族パッシブは小分類に紐づく
- 金属元素・人形は特定の攻略法を無効化する
- 弱点暴露を条件にする種族が多い
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免責
- 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
- 名称・効果は日本語版のゲーム内表記に基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
- 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています
- 心得の具体例はゲーム内の募集画面の表示に基づきます
最終更新日:2026年8月1日