種族一覧|33種の種族パッシブ

結論:種族は「2階層」に分かれている

このゲームの「種族」は、大分類と小分類の2階層になっています。ここを混同すると話が噛み合いません。

階層 内容 用途
大分類(5種) 生物・魔物・構造物・亡霊・神霊 心得の蓄積先、募集の制限
小分類(33種) 猫耳族・竜族・スライムなど 種族パッシブの発動条件

種族パッシブが付くのは小分類の方です。以下で順に解説します。


大分類(5種)

キャラクター一覧などで使われる、上位の区分です。

大分類 中国語
生物 生灵
魔物 魔灵
構造物 器灵
亡霊 亡灵
神霊 神灵

大分類が関わる場面

  • 心得の蓄積先になる
  • 神霊キャラは祈願キャラとして設定できません(ゲーム内表記より)

各キャラの大分類はキャラクター一覧(全144体)に記載しています。


心得との関係

心得は、職業・種族・属性ごとに効果がかかる強化要素です。

実際に確認できた例を挙げます。

心得 効果
砂塵の書 地属性キャラが付与する鈍足のスタック数+2
溶岩の法典 魔道士キャラが付与する火傷のスタック数+2

効果はキャラ個人ではなく、条件を満たすキャラ全体にかかります。

心得の解放条件は星進化です。詳しくは心得の仕組み完全解説をご覧ください。


種族パッシブ(小分類・33種)

小分類の種族には、それぞれ固有のパッシブ効果が設定されています。

編成を組むうえで、この効果が噛み合うかどうかは無視できません。

特に注目すべき種族

種族 効果 注目理由
金属元素 HP減少効果による敗北は起こらない 火傷・疫病などの継続ダメージを完全に無効化
人形 攻撃以外の効果で強靭度を失わない 恐怖による崩しに強い
幽霊 初めての致命傷を(数)HPで持ちこたえる 実質的な保険
結晶元素 獲得する魔力+(数) 魔力がこのゲームの生命線
水生族 全ステータス+(数)、海洋マップで倍増 マップ効果と連動する唯一の種族

「金属元素」と「人形」は、特定の攻略法を丸ごと無効化する性質を持ちます。中国語圏で「氷結パーティは金属系の敵に弱い」と言われるのは、こうした種族パッシブが理由です。

効果の数値について

以下の一覧では、効果説明の数値部分を「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。


種族パッシブ一覧(33種)

種族 中国語 効果
エネルギー元素 能量元素 付与するすべての状態のスタック数+(数)。
ケンタウロス 半人马 優先行動時、自身のすべての与ダメージと回復+(数)。
ゴブリン 哥布林 味方(数)名につき自身の攻撃ポイント+(数)。
シルバー元素 白银元素 付与する浄化のスタック数+(数)。
スライム 史莱姆 敵が敗北後、自身の魔力+(数)。
トロール 巨魔 ダメージを受けると、自身に(数)スタックの再生を付与する。
パンダ族 熊猫族 付与する即時状態のスタック数+(数)。
ランプの精霊 神灯之灵 受ける恐怖のスタック数-(数)。
人形 魔偶 攻撃以外の効果によって強靭度を失うことはない。
仙族 仙族 受ける不利状態のスタック数-(数)。
兎耳族 兔耳族 攻撃を受けると、敵の追撃回数-(数)。
巨人族 巨人族 通常攻撃の対象+(数)。
幽霊 幽灵 初めて致命的なダメージを受けると、(数)HPで持ちこたえる。
植物族 植物族 HP効果を獲得すると、自身に(数)スタックの成長を付与する。
歩行キノコ 走路菇 ダメージを受けると、最も近い敵に(数)スタックの抑制を付与する。
水生族 水族 自身の全ステータス+(数)、海洋マップにいると効果が倍増する。
溶岩元素 熔岩元素 付与する火傷のスタック数+(数)、獲得するシールドのスタック数+(数)。
煉獄の竜族 炼狱龙族 弱点が暴露している対象に付与する火傷スタック数+(数)。
犬耳族 犬耳族 味方(数)名につき自身の速度+(数)。
狐耳族 狐耳族 弱点が暴露した対象に付与するすべての状態スタック数+(数)。
猫耳族 猫耳族 HPが低い対象への全ダメージと回復+(数)。
砂元素 沙元素 付与する鈍足のスタック数+(数)、受ける剥離のスタック数-(数)。
神器の精霊 神器之灵 受けるスタンのスタック数-(数)。
神族 神族 ダメージを受けると、対象の強靭度-(数)。
竜族 龙族 弱点が暴露している対象への多段スキルの回数+(数)。
結晶元素 晶体元素 獲得する魔力+(数)。
羽族 羽族 攻撃時、双方の距離は+(数)と見なされる。
虫族 虫族 追撃時、弱点が暴露している対象への追撃回数+(数)。
蛮牛族 蛮牛族 HPが低い場合、自身のすべての与ダメージと回復+(数)。
金属元素 金属元素 HP減少効果による敗北は起こらない。
闇星キノコ 暗星菇 ダメージを受けると、最も近い敵に(数)スタックの崩壊を付与する。
魔族 魔族 対象にダメージを与えると、対象の強靭度-(数)。
鼠耳族 鼠耳族 弱点が暴露していると、反撃距離+(数)。

編成への活かし方

1. 敵の種族を見て編成を変える

**金属元素の敵には継続ダメージが通りません。**火傷・疫病を軸にした編成で詰まったら、まず敵の種族を確認してください。

2. マップ効果と組み合わせる

水生族は海洋マップで効果が倍増します。マップ効果についてはマップ一覧(全22エリア)をご覧ください。

3. 弱点暴露との相性を見る

弱点が暴露している対象」を条件にする種族が複数あります(竜族・虫族・狐耳族・煉獄の竜族・鼠耳族)。

弱点を暴露させる手段を編成に入れると、これらの種族が一気に強化されます。


まとめ

  1. 種族は大分類5種と小分類33種の2階層
  2. 心得は大分類・職業・属性に紐づく
  3. 種族パッシブは小分類に紐づく
  4. 金属元素・人形は特定の攻略法を無効化する
  5. 弱点暴露を条件にする種族が多い

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免責

  • 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
  • 名称・効果は日本語版のゲーム内表記に基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
  • 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています
  • 心得の具体例はゲーム内の募集画面の表示に基づきます

最終更新日:2026年8月1日

最終更新日:2026-08-01