種族一覧|33種の種族パッシブ

本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。

結論:種族は「2階層」に分かれている

このゲームの「種族」は、大分類と小分類の2階層になっています。ここを混同すると話が噛み合いません。

階層内容用途
大分類(5種)生物・魔物・構造物・亡霊・神霊心得の蓄積先、募集の制限
小分類(33種)猫耳族・竜族・スライムなど種族パッシブの発動条件

種族パッシブが付くのは小分類の方です。以下で順に解説します。


大分類(5種)

キャラクター一覧などで使われる、上位の区分です。

大分類中国語
生物生灵
魔物魔灵
構造物器灵
亡霊亡灵
神霊神灵

大分類が関わる場面

  • 心得の蓄積先になる
  • 神霊キャラは祈願キャラとして設定できません(ゲーム内表記より)

各キャラの大分類はキャラクター一覧(全144体)に記載しています。


心得との関係

心得は、職業・種族・属性ごとに効果がかかる強化要素です。

実際に確認できた例を挙げます。

心得効果
砂塵の書地属性キャラが付与する鈍足のスタック数+2
溶岩の法典魔道士キャラが付与する火傷のスタック数+2

効果はキャラ個人ではなく、条件を満たすキャラ全体にかかります。

心得の解放条件は星進化です。詳しくは心得の仕組み完全解説をご覧ください。


種族パッシブ(小分類・33種)

小分類の種族には、それぞれ固有のパッシブ効果が設定されています。

編成を組むうえで、この効果が噛み合うかどうかは無視できません。

特に注目すべき種族

種族効果注目理由
金属元素HP減少効果による敗北は起こらない火傷・疫病などの継続ダメージを完全に無効化
人形攻撃以外の効果で強靭度を失わない恐怖による崩しに強い
幽霊初めての致命傷を(数)HPで持ちこたえる実質的な保険
結晶元素獲得する魔力+(数)魔力がこのゲームの生命線
水生族全ステータス+(数)、海洋マップで倍増マップ効果と連動する唯一の種族

「金属元素」と「人形」は、特定の攻略法を丸ごと無効化する性質を持ちます。中国語圏で「氷結パーティは金属系の敵に弱い」と言われるのは、こうした種族パッシブが理由です。

効果の数値について

以下の一覧では、効果説明の数値部分を「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。


種族パッシブ一覧(33種)

種族中国語効果
エネルギー元素能量元素付与するすべての状態のスタック数+(数)。
ケンタウロス半人马優先行動時、自身のすべての与ダメージと回復+(数)。
ゴブリン哥布林味方(数)名につき自身の攻撃ポイント+(数)。
シルバー元素白银元素付与する浄化のスタック数+(数)。
スライム史莱姆敵が敗北後、自身の魔力+(数)。
トロール巨魔ダメージを受けると、自身に(数)スタックの再生を付与する。
パンダ族熊猫族付与する即時状態のスタック数+(数)。
ランプの精霊神灯之灵受ける恐怖のスタック数-(数)。
人形魔偶攻撃以外の効果によって強靭度を失うことはない。
仙族仙族受ける不利状態のスタック数-(数)。
兎耳族兔耳族攻撃を受けると、敵の追撃回数-(数)。
巨人族巨人族通常攻撃の対象+(数)。
幽霊幽灵初めて致命的なダメージを受けると、(数)HPで持ちこたえる。
植物族植物族HP効果を獲得すると、自身に(数)スタックの成長を付与する。
歩行キノコ走路菇ダメージを受けると、最も近い敵に(数)スタックの抑制を付与する。
水生族水族自身の全ステータス+(数)、海洋マップにいると効果が倍増する。
溶岩元素熔岩元素付与する火傷のスタック数+(数)、獲得するシールドのスタック数+(数)。
煉獄の竜族炼狱龙族弱点が暴露している対象に付与する火傷スタック数+(数)。
犬耳族犬耳族味方(数)名につき自身の速度+(数)。
狐耳族狐耳族弱点が暴露した対象に付与するすべての状態スタック数+(数)。
猫耳族猫耳族HPが低い対象への全ダメージと回復+(数)。
砂元素沙元素付与する鈍足のスタック数+(数)、受ける剥離のスタック数-(数)。
神器の精霊神器之灵受けるスタンのスタック数-(数)。
神族神族ダメージを受けると、対象の強靭度-(数)。
竜族龙族弱点が暴露している対象への多段スキルの回数+(数)。
結晶元素晶体元素獲得する魔力+(数)。
羽族羽族攻撃時、双方の距離は+(数)と見なされる。
虫族虫族追撃時、弱点が暴露している対象への追撃回数+(数)。
蛮牛族蛮牛族HPが低い場合、自身のすべての与ダメージと回復+(数)。
金属元素金属元素HP減少効果による敗北は起こらない。
闇星キノコ暗星菇ダメージを受けると、最も近い敵に(数)スタックの崩壊を付与する。
魔族魔族対象にダメージを与えると、対象の強靭度-(数)。
鼠耳族鼠耳族弱点が暴露していると、反撃距離+(数)。

編成への活かし方

1. 敵の種族を見て編成を変える

金属元素の敵には継続ダメージが通りません。火傷・疫病を軸にした編成で詰まったら、まず敵の種族を確認してください。

2. マップ効果と組み合わせる

水生族は海洋マップで効果が倍増します。マップ効果についてはマップ一覧(全22エリア)をご覧ください。

3. 聖石で種族パッシブを付与する?

種族パッシブは、生まれつきの種族だけで決まるわけではありません——と言いたいところですが、注意が必要です。

種族を揃えた編成にパッシブを配る「変形」という聖石効果がかつて言及されていましたが、現在のゲームデータには実装されていません。詳しくは聖石の特殊効果一覧の「未実装の要素」をご覧ください。

4. 弱点暴露との相性を見る

「弱点が暴露している対象」を条件にする種族が複数あります(竜族・虫族・狐耳族・煉獄の竜族・鼠耳族)。

弱点を暴露させる手段を編成に入れると、これらの種族が一気に強化されます。


まとめ

  1. 種族は大分類5種と小分類33種の2階層
  2. 心得は大分類・職業・属性に紐づく
  3. 種族パッシブは小分類に紐づく
  4. 金属元素・人形は特定の攻略法を無効化する
  5. 弱点暴露を条件にする種族が多い

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免責

  • 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
  • 名称・効果は日本語版のゲーム内表記に基づいていますが、アップデートにより変更される可能性があります
  • 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています
  • 心得の具体例はゲーム内の募集画面の表示に基づきます

最終更新日:2026-08-01