才能なしでゲージ引き|装備だけで成立させる
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
結論:才能がなくても、装備だけでゲージ引きは成立する
「ゲージ引きの才能が掘れないから編成が組めない」という壁は、装備で越えられます。
幸運・鼓舞パーティでは、ゲージ引き役に才能「人材活用」を複数積むことを前提にしていました。しかし才能の実は貴重で、掘り切るまでに時間がかかります。
この記事の構成は、才能を1つも使いません。
| 条件 | 要求 |
|---|---|
| 才能 | 不要 |
| 変異キャラ | 水晶キノコ娘の構成なら不要 |
| 欠片 | 不要 |
| 心得 | 要求なし |
| 前提 | 魔力減少がない環境(忘却の海のマップ効果や沮喪がない場所) |
魔力の指輪さえ手に入れば、序盤の段階から起動できます。
注意:魔力を削ってくる環境では成立しません。忘却の海や、沮喪を撒く敵がいる場面では、幸運・鼓舞パーティのように才能を積んだ構成が必要です。
仕組み:味方に効果を配るたびに魔力が返ってくる
この構成の核心は、支援と装備の組み合わせです。
| 支援 | 提供元 | 働き |
|---|---|---|
| ★3 | 月影祭司 | 味方を浄化するたびに魔力が回復する |
| ★5 | ランプの精霊 | 味方に良い効果を与えた種類の数だけ魔力が回復する |
ここに魔力の指輪(彷徨の森の赤装備)を合わせます。魔力を得るたびに+4されるため、回復1回あたりの量が跳ね上がります。
つまり「味方に効果を配る装備」を並べるほど、自分の魔力が増えます。
構成1:水晶キノコ娘
変異キャラも欠片も不要です。最も安く組めます。
支援
| 枠 | 提供元 | 役割 |
|---|---|---|
| ★3 | 月影祭司 | 浄化するたびに魔力回復 |
| ★4 | 軍団司令官または砂漠の舞姫 | 味方への魔力供給を補う |
| ★5 | ランプの精霊 | 良い効果の種類数で魔力回復 |
装備
権力セットは★3にする必要がありません。継承さえ済んでいれば十分です。
| 装備 | 入手先 | 働き |
|---|---|---|
| シャーマンの杖 | 翠海草原 | スキルで熱血を付与。★2または継承 |
| イバラのオーブ | 彷徨の森 | スキルで反射を付与。★1または継承 |
| 流水の首飾り | 忘却の海 | スキルで味方を浄化。★1または継承 |
| エネルギーの首飾り | 洞窟深部 | スキルで魔力を獲得。★0・継承不要 |
| 木精の記章 | 彷徨の森 | スキルで味方全体に再生。★0・継承不要 |
| 魔力の指輪 | 彷徨の森の赤装備 | 魔力の獲得量+4 |
| 権力セット | 全マップ共通 | 鼓舞の加算に必要 |
権力セットは「王の気質6」+「指導者10」の鼓舞加算8点を満たす必要があります。4点そろえば条件を満たせます。
ルーンは魔結晶7個
魔結晶のルーン(廃鉱洞)を7個。うち5個以上を★3にします。残りは星界のルーンです。
紫・青・緑の★3は図鑑交換で手に入るため、そこから揃えるのが早道です。
魔力の計算
中国語圏で公開されている計算です。水晶キノコ娘の魔力獲得量は、魔力の指輪+4と★5の+1で合計+5になります。
| 内訳 | 計算 | 小計 |
|---|---|---|
| 月影祭司が2回発動 | (1+5)×2 | 12 |
| ランプの精霊(再生ぶん) | 2+5 | 7 |
| 魔結晶のルーン | 6+5 | 11 |
| 合計 | 30 |
必殺技5回に必要な魔力にちょうど届きます。
上位構成:浄化を全体化する
流水の首飾りは「味方の対象」を浄化するため、3人編成では2人ぶんしか発動しません。
これを流水の杖(味方全体を浄化)に変えると、自分も対象になって3回発動します。魔力は18まで伸びます。
ただし装備の位置が競合するため、権力セットの残り4点で「王の気質6」+「指導者10」を満たす必要があります。条件を満たせるなら、ルーンの枠が自由になり、幸運などを積めます。
構成2:変異・無垢な賢者
ゲージ引きの能力はこちらのほうが上です。
ただしランプの精霊を★5支援に入れると枠が埋まるため、この記事では★5支援を使わない構成を紹介します。
支援
| 枠 | 提供元 |
|---|---|
| ★3 | 月影祭司 |
| ★4 | 軍団司令官または砂漠の舞姫 |
★5は空けたままにできます。ここが構成1との大きな違いです。
★4の場合の装備
| 装備 | 入手先 | 働き |
|---|---|---|
| 祭祀の杖 | 新生平野 | スキルで熱血。★2または継承 |
| 流水のオーブ | 忘却の海 | 味方全体を浄化。★0・継承不要 |
| 活血の首飾り | 鉄血高地 | 行動終了時に熱血を魔力へ変換。★0・継承不要。★3にしないほうがよい |
| オアシスの鍵 | 無限の荒野 | 湿気を得ると魔力を獲得。★0・継承不要 |
| 魔力の指輪 | 彷徨の森の赤装備 | 魔力の獲得量+4 |
| 極寒の角 | 極寒の氷原の赤装備 | 魔力の減少を抑える。無ければ魔結晶のルーン7個で代替 |
| 権力セット4点 | 全マップ共通 | 「王の気質6」+「指導者10」 |
ルーンは星界1個+貝殻3個(うち貝殻1個は★1以上)。
★5の場合
変更は2か所だけです。
| 変更点 | 内容 |
|---|---|
| 武器 | ウンディーネのロッド(涼風浜)に変更。スキルで湿気を付与 |
| ルーン | 星界1個。極寒の角が無い場合は星界7個 |
★5では心得の鼓舞が上がるため、権力セットの条件が「王の気質6」+「指導者8」に緩和されます。
どちらを選ぶか
| 水晶キノコ娘 | 変異・無垢な賢者 | |
|---|---|---|
| 必要なもの | 変異キャラ不要 | 変異キャラが必要 |
| ★5支援の枠 | 使う | 空けられる |
| ゲージ引きの能力 | 十分 | より強い |
変異・無垢な賢者を持っていないなら、水晶キノコ娘一択です。持っているなら、★5支援の枠を空けられる後者が有利になります。
この構成の使いどころ
才能を掘る余裕がない段階でも、ゲージ引きが成立します。
序盤の最強編成や巨人の槍ビルドの水晶キノコ娘に、この装備を積むだけで機能します。編成そのものを組み替える必要はありません。
そのうえで、才能の実は本命の編成に回せます。中国語圏でも「才能を掘る資源がない編成にとって非常に有用」と評価されています。
魔力を削ってくる環境に挑むようになったら、幸運・鼓舞パーティの才能構成へ移行してください。
用語対照
| 中国語 | 日本語版 |
|---|---|
| 拉条 | ゲージ引き |
| 五大 | 必殺技を5回撃つこと |
| 回蓝 | 魔力の回復 |
| 水晶菇/水晶菇娘 | 水晶キノコ娘 |
| 彩贝/【王権】无暇贤者 | 変異・無垢な賢者 |
| 月影祭司 | 月影祭司 |
| 许愿灯灵 | ランプの精霊 |
| 人马/军团统领 | 軍団司令官 |
| 火猫/荒漠舞姬 | 砂漠の舞姫 |
| 萨满法杖 | シャーマンの杖 |
| 荆棘法球 | イバラのオーブ |
| 流水项链/流水魔杖/流水宝珠 | 流水の首飾り/流水の杖/流水のオーブ |
| 能量项链 | エネルギーの首飾り |
| 木灵徽章 | 木精の記章 |
| 魔力戒指 | 魔力の指輪 |
| 祭祀长杖 | 祭祀の杖 |
| 活血项链 | 活血の首飾り |
| 绿洲之钥 | オアシスの鍵 |
| 极寒之角 | 極寒の角 |
| 水灵权杖 | ウンディーネのロッド |
| 王者气质/领袖 | 王の気質/指導者(絆) |
| 净化/滋润/再生/热血 | 浄化/湿気/再生/熱血(状態) |
| 魔晶/星界/贝壳 | 魔結晶/星界/貝殻(ルーン) |
用語全般は中国語攻略サイトの読み方にまとめています。
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免責
- 本記事は非公式のファンサイトによる解説です
- 構成と数値は、中国語圏のコミュニティで共有・検証されている内容を、日本語版の正式名称に対応させて再構成したものです。原文の転載は行っていません
- 魔力の計算値は検証者による測定値であり、公式が発表したものではありません。星の数や心得によって変動します
- バランス調整の時期が日本語版とずれている可能性があります