最強パーティの作り方|幸運を火力に変える編成
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
結論:ゲージ引きは1人だけにする
この編成の核心は「ゲージを引く役を1人しか入れない」ことです。
その1人が、自分を含む3人全員の魔力を回復し切り、全員の追加行動を上限まで埋める——これが成立すれば、残り2枠は好きなキャラを入れられます。
| 枠 | 担当 | 選択肢 |
|---|---|---|
| 主力火力 | [ウサギ娘]マジシャン | 幸運をダメージに変換する |
| ゲージ引き | 1人だけ | 軍団司令官/戦争祭司/変異・無垢な賢者 の3択 |
| 3人目 | 自由枠 | 招福/氷の邪神/いたずら悪魔 など |
「アタッカーを差し替えられる編成」が完成形です。魔力を回す部分を1人に集約するので、火力枠の入れ替えが自由になります。
注意:この編成は装備をほぼ全て★3にすることが前提です。中国語圏でも「卒業構成」として語られており、すぐに組めるものではありません。始めたばかりの方は序盤の最強編成から、序盤を抜けたところなら巨人の槍編成から入ってください。
なぜ「1人に絞る」のか
ゲージ引き役を2人入れれば魔力は楽に回ります。しかしそのぶん、火力枠が1つ消えます。
このゲームの高難度では、敵が魔力を削ってきます。深海の高難度では常時10の魔力減少がかかり、さらに沮喪系のデバフが重なると18前後まで膨らみます。
中途半端な魔力回復量だと、削られた分で技能が撃てなくなります。だから「2人で分担」ではなく、1人を極限まで伸ばして削りを無視するという方向に振り切ります。
これが成立した瞬間、編成の自由度が跳ね上がります。
主力|[ウサギ娘]マジシャン
幸運がそのままダメージになる
中国語圏の検証では、幸運1あたりの増ダメージは次のように報告されています。
| 条件 | 幸運1あたり |
|---|---|
| 才能「百発百中」あり | 約0.9ダメージ |
| 百発百中なし | 約0.7ダメージ |
幸運を盛るほど直接火力になるため、装備は運命セットで固めるのが基本です。
中期の装備
★3がそろうまでは、無理に組み替えないでください。
- 運命(幸運)セットを優先
- 頭・主武器・副武器は魔導系の紫装備でつなぐ
- 宿命の積木だけは、手に入った時点で即座に装備する
運命セットが★3になっていない段階での装備変更は、かえって弱くなります。
卒業装備
| 部位 | 装備 | 理由 |
|---|---|---|
| 主武器 | ノームの長杖 | 特殊効果でスキル回数が増える |
| 副武器 | 大地の宝珠 | 主武器・ベルトと連動する |
| 首飾り | 宿命の積木 | [ウサギ娘]マジシャン専用級 |
| 記章 | 運命の紋章 | 運命セット必須 |
| 指輪 | 運命の指輪 | 運命セット必須 |
| 頭 | 藁の帽子 | 下記参照 |
| 上衣 | 大地のローブ | 主武器・ベルトと連動する |
| 籠手 | 運命の腕当て | 運命セット必須 |
| ベルト | ノームのベルト | 特殊効果でスキル回数が増える |
| 靴 | 運命の長靴 | 運命セット必須 |
ルーンはオリハルコン7個+幸運3個が基本形です。
4部位は状況で差し替える
副武器・頭・上衣・下半身のどれか1つは、必須ではありません。敵の特殊効果に合わせて入れ替える枠として使います。
| セット | 効果の方向性 |
|---|---|
| 水銀 | 毎ターン、一定回数スタンを無効化 |
| 疾駆 | 最初の数ターンは必ず先制。ただし以降は必ず最後 |
| 竜魂 | 強靭度+。攻撃以外の効果で強靭度を失わない |
| 魔王 | 敵全体が受けるデバフのスタック数が増える |
| 断熱 | 受ける氷結が減り、獲得する熱血が増える |
「ベルトのスキル回数+2と+3の差」を気にするより、★3を1つ着ける方が得です。必須でない部位では、★3が1つ>★2が2つという関係になります。
支援
| 枠 | 支援 | 提供元 | 効果 |
|---|---|---|---|
| ★3(性格) | 破滅 | 巨岩の砲兵 | 増ダメージ。発動条件なし |
| ★4(称号) | 幸運者 | 変異・神の影 | 毎ターン幸運+5、増ダメージ |
| ★5(特性) | ラッキースター | 変異・風のレンジャー | 幸運1につき攻撃点数+2 |
★4と★5はほぼ最適解とされています。★3は、3人目に氷の邪神を入れるなら星界の邪神の★3支援に差し替えます。
支援の全リストは支援一覧(全403種)をご覧ください。
才能
| 枠 | 才能 | 提供元 |
|---|---|---|
| 1 | 九命の猫妖 | 猫耳族 |
| 2 | 無尽の活力 | いたずら悪魔 |
| 3 | 運命の恩寵 | 変異・マジシャン |
| 4 | 運命の恩寵 | 変異・マジシャン |
運命の恩寵は戦闘開始前に幸運+40です。2枠積むのが基本形になります。
百発百中と運命の恩寵、どちらを積むかは敵の防御力次第です。
| 敵の防御 | 有利な選択 |
|---|---|
| 高い | 運命の恩寵1+百発百中1(防御を抜きやすい) |
| 低い | 運命の恩寵2(総ダメージが伸びる) |
ただしこの差は小さく、こだわる価値は薄いとされています。高難度を攻略するなら、増ダメージ系の才能を積む方が結果に直結します。
才能の全種類は才能一覧(全431種)をご覧ください。
卒業時の幸運値の目安
装備を全て★3にすると、幸運の調整幅は134〜153あたりになります。
| 運命の恩寵の数 | 目標の幸運 |
|---|---|
| 0個 | 133以上 |
| 1個 | 143以上 |
| 2個 | 153以上 |
| 3個 | 138以上 |
この数値は「初回行動時のスキル段数を最大化する」ことを目的にした調整値です。単純に高ければ良いというものではありません。
ゲージ引き|3人から1人を選ぶ
3人とも役割は同じですが、得意分野が違います。
| キャラ | 強み | 向いている状況 |
|---|---|---|
| 軍団司令官 | コストパフォーマンス最良 | まずここから。後で乗り換えやすい |
| 戦争祭司 | 魔力回復量が最大 | 深海の高難度を殴りたい |
| 変異・無垢な賢者 | 増ダメージ最大 | 変異欠片に余裕がある |
迷ったら軍団司令官です。才能構成が他の2人とほぼ共通なので、後から乗り換えても才能を組み直さずに済みます。
才能を掘る余裕がない場合は、才能なしでゲージ引きをご覧ください。装備と支援だけで魔力を回す方法があります。
共通の要:才能「人材活用」
トロール監督者の才能です。スキル発動後、味方の行動時魔力消費を-1し、鼓舞を10スタック付与します。
この才能をいくつ積めるかで、耐えられる魔力減少量が決まります。
| 人材活用の数 | 耐えられる範囲 |
|---|---|
| 1個 | 日常の周回は問題なし |
| 2個 | 深海の高難度(魔力減少10)まで |
| 3個+星界の光 | 魔力減少10+沮喪も無視できる |
星界の光(星霊の射手)は、ターン開始時に自分のスキルを1回強制発動させる才能です。開幕の魔力不足を自力で解消できます。
軍団司令官の構成
装備:主武器制裁の大剣/副武器清浄な左拳/首飾り輝く首飾り/記章輝く記章/指輪魔力の指輪/頭権力の冠/上衣権力のマント/籠手制裁の籠手/ベルト権力のベルト/靴権力の長靴
権力セットが★3になるまで、6部位は外さないでください。
制裁系と清浄な左拳は、★5支援と組み合わせて敵の強靭度を削るための構成です。回復役でありながら、敵の強靭度を崩す役も兼ねられます。
才能:人材活用/宝の連鎖(招福)/双機械腕(異界の旅人)/星界の光 または 九命の猫妖
宝の連鎖と双機械腕は、どちらもスキルの回復対象+1です。この2つは固定で、残り2枠を状況に応じて選びます。
戦争祭司の構成
魔力回復量では最も優秀です。中国語圏の検証では、スキル1回あたり自分に23、主力に22、3人目に18の魔力を回復すると報告されています。
人材活用を1つ積むごとに、それぞれ+10されます。
才能:人材活用×3+星界の光 が基本形です。
装備は回復重視と火力重視の2通りがあります。
| 構成 | 特徴 |
|---|---|
| 回復重視 | 主武器邪神のロッド、ベルト邪神のベルト、指輪魔力の指輪。深海でも星界の光なしで自力起動できる |
| 火力重視 | 主武器森の聖物、指輪賢者の石、籠手勇者の籠手。深海では星界の光が必須 |
ルーンは★3の場合、聖なるルーンを7個。残り3枠は回復か速度を入れます。周回向けなら速度、火力重視なら防御です。
変異・無垢な賢者の構成
装備は戦争祭司とほぼ同じで構いません。鼓舞を増やしたいなら、主武器とベルトを邪神系に、指輪を魔力の指輪に変更します。
才能は九命の猫妖1つ+人材活用1つを基礎に、方向性で残りを決めます。
- 熱血を伸ばしたい → 回復対象+1の才能を2つ追加
- 魔力回復を伸ばしたい → 人材活用を追加
- 開幕の魔力減少に備える → 星界の光
3人目|目的で選ぶ
招福|金策と赤装備集め
日常の周回では、これが最も出番の多い選択肢です。中国語圏には「95%の場面で招福を入れている」という声もあります。
組み方のポイントは速度です。招福とゲージ引き役の速度を、主力より速くしてください。主力が敵を殲滅する前に、2人が行動を終えている必要があります。
装備は余った幸運装備を全て渡します。主力から外した幸運の首飾りやベルトが、そのまま活きます。特殊効果に幸運が無くても、基礎ステータスに幸運が付いていれば採用して構いません。
才能は「福星」を4枠が手軽です。これでパーティ全体の幸運が大きく伸び、四つ葉1個でサイコロを20まで引き上げられるようになります。
金策の詳細は金貨の使い道と稼ぎ方をご覧ください。
氷の邪神|火力を2枚にする
主力を2枚にする構成です。氷の邪神が強靭度を繰り返し削るため、[ウサギ娘]マジシャン側のダメージも大きく伸びます。
この場合、主力の★3支援を星界の邪神のものに差し替えてください。
いたずら悪魔|デバフを配る
速度が速く、速度調整がしやすいのが利点です。闇属性の戦士系心得により、他系統より16速ほど速くなります。
スキルに脆弱が付いているため、直接ダメージ型の主力と噛み合います。崩壊・恐怖・浄化を組み合わせれば、強靭度削りも兼任できます。
装備は不戦勝系(撃破時に多段回数とダメージが増える)を軸に、船長のマントと料理人の手袋を必須として組みます。
赤装備を早く集める
この編成は赤装備がそろって完成します。効率的な集め方を整理します。
1つの装備のために数千スタミナをかけない
同じマップを回り続けても、出ないものは出ません。簡単に出る装備は勝手に★2になり、出ないものはいつまでも出ません。
図鑑90まで進めたら、宝箱モンスターを狙う
金属の宝箱モンスターは「まだ持っていない装備」を出します。残り数点を埋める段階では、これが最短です。
四つ葉8個で購入できる宝箱モンスターと、結晶での図鑑交換を比べると、四つ葉8個の方が割安です。幸運を盛った編成は四つ葉が余りやすいので、惜しまず使ってください。
予言を待ってから戻る
あるマップを図鑑90まで進めたら、いったん別のマップを周回します。金属の宝箱モンスターの出現を保証する予言を引いた時点で戻れば、一度に数点まとめて回収できます。
予言の効果は数マップ持続するため、1回の予言で3〜4点埋まることも珍しくありません。
いつ組むべきか
この編成は、始めたばかりの人が目指すものではありません。
| 段階 | 推奨 |
|---|---|
| 開始〜新生平野の腐敗20 | 序盤の最強編成 |
| 序盤を抜けた直後 | 巨人の槍編成(才能1個で起動でき、最も手軽) |
| 装備が集まり始めた中期 | 運命セットを集めつつ、ゲージ引き1人体制に移行 |
| 装備が★3にそろった卒業段階 | この編成の完成形 |
中期にやるべきことは、装備を★3にすることと、人材活用の才能を確保することです。この2つが進めば、あとは自然に完成形へ近づきます。
自分で編成を組み立てたい方は、多段スキル編成の組み方もあわせてご覧ください。
用語対照
| 中国語 | 日本語版 |
|---|---|
| 法兔/异化魔术大师 | [ウサギ娘]マジシャン(変異) |
| 人马/军团统领 | 軍団司令官 |
| 战祭/战争祭司 | 戦争祭司 |
| 彩贝/异化无瑕贤者 | 変異・無垢な賢者 |
| 招财 | 招福 |
| 冰邪/星界邪神 | 星界の邪神 |
| 淘气恶魔 | いたずら悪魔 |
| 巨魔监工 | トロール監督者 |
| 星灵射手 | 星霊の射手 |
| 单拉 | ゲージ引きを1人に絞る |
| 回蓝 | 魔力の回復 |
| 幸运降临 | 運命の恩寵 |
| 百发百中 | 百発百中 |
| 人材活用 | 人材活用 |
| 双重进宝 | 宝の連鎖 |
| 双机械臂 | 双機械腕 |
| 星界之光 | 星界の光 |
| 好运连连 | 福星 |
| 九命猫妖 | 九命の猫妖 |
| 精力充沛 | 無尽の活力 |
| 未战先赢 | 不戦勝 |
| 好运者 | 幸運者 |
| 好运眷顾 | ラッキースター |
| 效率提升 | 効率向上 |
| 情绪感染 | 情動共鳴 |
| 山铜符文 | オリハルコンのルーン |
| 圣洁符文 | 聖なるルーン |
用語全般は中国語攻略サイトの読み方にまとめています。
上級編:変異の選び方
マジシャン変異
攻撃回数は基礎2回で、幸運25ごとに1回増える。 幸運を積むほど手数が伸びる型である。 装備と支援で幸運を伸ばし切れる編成であれば、こちらが安定する。
風のレンジャー変異
相手との幸運差2ごとにダメージが1増える。 相手の幸運が低いほど有利になる型である。 幸運差が開く相手には強いが、相手側の幸運が高い場面では伸び悩む。
固有「ラッキースター」により、幸運1ごとに攻撃ポイントが2上がる。幸運を積むこと自体が素の火力上昇にも直結するため、他の幸運依存編成との相性がよい。
「百発百中」は同名の別才能に注意
装備品や才能一覧に「百発百中」が2種類存在し、効果がまったく異なる。
- 百発百中(专属=専用、ランクS):幸運5ごとに全ダメージ+1。幸運を火力に変える中核の才能。
- 百発百中(通用=汎用、ランクC〜S):通常攻撃時に相手の防御ポイントを無視する。幸運とは無関係。
このビルドで採用すべきは前者(専用)のみ。才能選択画面で名前だけを見て取り違えないよう、説明文の効果まで確認すること。
四つ葉効率は日本語版の表記に誤訳の疑いがある
正しい仕様は「チーム全体の幸運15ごとに、四つ葉で振り直した際のサイコロの目が+1」である。中国語原文および実測データ(幸運165でダイス+11)と一致する。
日本語版の説明文は「振り直し回数+1」という表記になっているが、これは誤訳の疑いが強い。振り直せる回数ではなく、振り直した際に出る目そのものが増える仕様として理解しておくとよい。「チーム全体」「戦闘外の幸運」で判定される点は日中版で共通。
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- 中国語攻略サイトの読み方
免責
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- 編成の構成・数値・評価は、中国語圏のコミュニティで共有・検証されている内容を、日本語版の正式名称に対応させて再構成したものです。原文の転載は行っていません
- 引用した数値は検証者による測定値であり、公式が発表したものではありません。環境によって差が出ます
- バランス調整の時期が日本語版とずれている可能性があります。強弱の評価は執筆時点のものとしてお読みください
- 装備名・才能名・支援名は日本語版のゲーム内表記にそろえていますが、アップデートにより変更される可能性があります