支援一覧|★3 性格(135種)
支援一覧トップ|中国語表記は「三星支援」です。
傾向:素直なステータス上昇が中心で扱いやすい
効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。
ステータス系(26種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 一途 |
专一 |
幸運+(数)、幸運は攻撃時に攻撃ポイントに影響を与える。 |
| 内気 |
害羞 |
(数)レベル上がるごとに自身の弱点ステータス+(数)。 |
| 努力 |
努力 |
行動終了後、自身の攻撃ポイント+(数)。 |
| 勇猛 |
勇猛 |
HP+(数)、すべての被ダメージ+(数)。 |
| 勝ち気 |
好胜 |
攻撃後、対象の速度が自身以下でない場合、自身の速度+(数)。 |
| 堅実 |
踏实 |
(数)レベル上がるごとに自身のHP+(数)。 |
| 情熱 |
热情 |
(数)レベル上がるごとに自身の攻撃力+(数)。 |
| 愉悦 |
愉悦 |
任意の対象の弱点が暴露すると、自身の攻撃力+(数)。 |
| 掌握 |
掌控 |
最大魔力+(数)、初期魔力+(数)、行動による魔力回復+(数)。 |
| 探求心 |
求知 |
行動による魔力回復+(数)。 |
| 敬虔 |
虔诚 |
幸運+(数)、戦闘中効果が倍増する。 |
| 暴走 |
狂暴 |
最大魔力+(数)、被弾による魔力回復+(数)。 |
| 注意深い |
谨慎 |
星(数)上がるごとに自身の敏捷+(数)。 |
| 注意深い |
谨慎 |
(数)レベル上がるごとに自身の敏捷+(数)。 |
| 活発 |
好动 |
星(数)上がるごとに自身の速度+(数)。 |
| 活発 |
好动 |
(数)レベル上がるごとに自身の速度+(数)。 |
| 活発 |
活泼 |
敵に誘導を付与すると、自身の速度+(数)。 |
| 短気 |
冲动 |
星(数)上がるごとに自身の筋力+(数)。 |
| 短気 |
冲动 |
(数)レベル上がるごとに自身の筋力+(数)。 |
| 神秘的 |
诡秘 |
幸運+(数)。 |
| 神秘的 |
诡秘 |
速度+(数)。 |
| 穏健 |
稳重 |
(数)レベル上がるごとに自身の防御力+(数)。 |
| 綿密 |
缜密 |
行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身の幸運+(数)。 |
| 自信 |
自信 |
星(数)上がるごとに自身の精神+(数)。 |
| 自信 |
自信 |
(数)レベル上がるごとに自身の精神+(数)。 |
| 賢明 |
睿智 |
装備品の数に応じて精神+(数)。 |
獲得系(19種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| やんちゃ |
淘气 |
恐怖を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| やんちゃ |
淘气 |
脆弱を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| わがまま |
从心 |
加速獲得後、自身の魔力+(数)。 |
| わがまま |
从心 |
恐怖を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| ケチ |
吝啬 |
攻撃を行ったがダメージを与えなかった場合、自身の魔力+(数)。 |
| 偽善 |
虚伪 |
鼓舞を付与すると、自身のHP+(数)。 |
| 堅忍 |
坚毅 |
(数)スタックの熱血を獲得するごとに自身のHP+(数)。 |
| 堅忍 |
坚毅 |
(数)スタックの鼓舞を獲得するごとに自身のHP+(数)。 |
| 好奇 |
好奇 |
(数)の最大魔力を持つごとに、自身の行動による魔力回復+(数)。 |
| 安寧 |
恬静 |
HPを回復すると、自身のHP+(数)。 |
| 怠惰 |
懒散 |
行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身のHP+(数)。 |
| 掌握 |
掌控 |
敵の行動終了後、通常攻撃と治療を行えなくなる代わりに、自身の魔力+(数)。 |
| 楽観的 |
乐观 |
ターン開始前、味方全体に(数)スタックの鼓舞を付与する。 |
| 楽観的 |
乐观 |
ターン開始前、敵全体に(数)スタックの崩壊を付与する。 |
| 渇望 |
渴望 |
(数)スタックの熱血を消費するごとに、自身のHP+(数)。 |
| 観測 |
观测 |
行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身の魔力+(数)。 |
| 誘惑 |
蛊惑 |
熱血を付与すると、対象の魔力+(数)。 |
| 貪欲 |
贪婪 |
浄化を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| 遊び好き |
贪玩 |
HPが高い場合、自身のHP+(数)。 |
デバフ系(16種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 全知 |
全知 |
行動開始前、敵全体に(数)スタックの反転を付与する。 |
| 全知 |
全知 |
通常攻撃後、敵の立ち位置に応じて(前列、中列、後列)それぞれ(数)スタックの火傷、感電、氷結を付与する。 |
| 包容 |
包容 |
ダメージを受けると、敵全体に(数)スタックの鈍足を付与する。 |
| 好戦 |
好战 |
行動開始前、敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。 |
| 好戦的 |
尚武 |
通常攻撃を(数)回行うごとに、対象に(数)スタックの反転を付与する。攻撃ごとに効果+(数)。 |
| 嫉妬深い |
善妒 |
HPが高い対象への剥離スタック数+(数)。 |
| 嫉妬深い |
善妒 |
攻撃力が最も高い敵への誘導スタック数+(数)。 |
| 怒りっぽい |
易怒 |
HPが低い場合、与える火傷スタック数+(数)。 |
| 愉悦 |
愉悦 |
任意の対象の弱点が暴露すると、敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。 |
| 根暗 |
阴暗 |
付与する抑制スタック数+(数)。 |
| 横暴 |
蛮横 |
(数)スタックの脆弱を与えるごとに対象の(数)スタックのシールドを解除する。 |
| 無知 |
懵懂 |
強靭度を獲得すると、最も近い敵に(数)スタックの火傷を付与する。 |
| 狡猾 |
狡诈 |
付与する誘導のスタック数+(数)。 |
| 覇気 |
霸气 |
反撃できなくなる代わりに、付与する感電のスタック数+(数)。 |
| 退屈 |
无聊 |
戦闘開始前、敵全体に(数)スタックの鈍足を付与する。 |
| 陰険 |
阴险 |
反撃を行うと、対象に(数)スタックの抑制を付与する。 |
バフ系(14種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 一途 |
专一 |
戦闘開始前、自身に(数)スタックの鷹目を付与する。 |
| 傲慢 |
傲慢 |
行動開始前、自身に(数)スタックの湿気を付与する。 |
| 好戦 |
好战 |
行動開始前、味方全体に(数)スタックの熱血を付与する。 |
| 孤高 |
孤高 |
行動開始前、このターンに攻撃を受けていなければ味方全体に(数)スタックの反射を付与する。 |
| 完璧 |
无瑕 |
不利状態がないと、自身に付与するシールドのスタック数+(数)。 |
| 完璧 |
无瑕 |
熱血状態中、自身が付与する鼓舞のスタック数+(数)。 |
| 怠惰 |
懒散 |
行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身に(数)スタックのシールドを付与する。 |
| 無知 |
懵懂 |
HPを獲得すると、(数)スタックのシールドを獲得する。 |
| 用心 |
戒备 |
行動終了後、自身に(数)スタックの反射を付与する。 |
| 用心深い |
警惕 |
戦闘開始前、自身に(数)スタックの反射を付与する。 |
| 穏やか |
平和 |
行動開始前、味方全体に(数)スタックの湿気を付与する。 |
| 覇気 |
霸气 |
追撃できなくなる代わりに、通常攻撃の対象+(数)。 |
| 静寂 |
安静 |
行動開始前、このターンに攻撃を受けていなければ自身に(数)スタックの成長を付与する。 |
| 頑固 |
固执 |
反撃のスタック数+(数)。 |
ダメージ増加系(14種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| せっかち |
急躁 |
弱点が暴露していると、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 勇敢 |
勇敢 |
優先行動時、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 可愛い |
可爱 |
すべての与ダメージ+(数)、追撃回数-(数)。 |
| 慌ただしい |
慌乱 |
弱点が暴露していると、反撃できなくなる代わりに、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 探求心 |
考究 |
攻撃後、ダメージを与えられなかった場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
| 沈黙 |
沉默 |
すべてのダメージ+(数)、その代わり最大魔力+(数)。 |
| 混乱 |
混乱 |
剥離対象へのすべてのダメージ+(数)。 |
| 清冽 |
清冷 |
有利状態のない対象への全ダメージ+(数)。 |
| 無視 |
漠视 |
弱点が暴露している対象への全ダメージ+(数)。 |
| 無視 |
漠视 |
脆弱対象への全ダメージ+(数)。 |
| 猟奇 |
猎奇 |
鈍足対象へのすべてのダメージ+(数)。 |
| 破滅 |
毁灭 |
すべてのダメージ+(数)、すべての被ダメージ+(数)。 |
| 辛抱強い |
耐心 |
行動終了後、自身のすべての与ダメージ+(数)、速度-(数)。 |
| 非情 |
无情 |
敵が弱点を暴露すると、すべての被ダメージ+(数)。 |
反撃系(6種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| ワイルド |
狂野 |
反撃後、対象に(数)スタックの剥離を付与する。 |
| ワイルド |
狂野 |
反撃後、対象に(数)スタックの感電を付与する。 |
| 冷静 |
冷静 |
防御成功時に今回の反撃回数+(数)。 |
| 忍耐 |
忍耐 |
攻撃を受けると、自身の次の反撃ダメージ+(数)。 |
| 忍耐 |
忍耐 |
氷結状態を付与すると、自身の次の反撃ダメージ+(数)。 |
| 気まぐれ |
善变 |
誘導対象への反撃ダメージ+(数)。 |
追撃系(6種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| キラキラ |
闪耀 |
行動終了後、自身の追撃ダメージ+(数)。 |
| 冷酷 |
冷酷 |
HPが低い対象への追撃ダメージ+(数)。 |
| 冷酷 |
冷酷 |
氷結中の対象への追撃ダメージ+(数)。 |
| 愛嬌 |
依人 |
スキル発動後、次の(数)回の通常攻撃は必ず追撃を行う。 |
| 愛嬌 |
依人 |
氷結状態の対象に必ず追撃を行い、さらに追撃回数+(数)。 |
| 無関心 |
冷漠 |
追撃後、対象に(数)スタックの氷結を付与する。 |
ダメージ軽減系(6種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 不屈 |
不屈 |
HPが低い場合、自身のすべての被ダメージ-(数)。 |
| 不屈 |
不屈 |
すべての被ダメージ-(数)。 |
| 不敵 |
无畏 |
行動終了後、1ターン間、自身のすべての被ダメージ-(数)。 |
| 可愛い |
可爱 |
すべての被ダメージ-(数)、反撃距離-(数)。 |
| 自由 |
自由 |
加速中に自身の追撃による被ダメージ-(数)。 |
| 辛抱強い |
耐心 |
行動終了後、自身のすべての被ダメージ-(数)、速度-(数)。 |
スキル系(6種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 勝ち気 |
好胜 |
攻撃後、対象が氷結状態中の場合、自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 気まま |
随意 |
剥離状態中の敵の数に応じて自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 気まま |
随意 |
感電状態中の敵の数に応じて自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 癇癪 |
暴躁 |
HPが低い場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
| 綿密 |
缜密 |
行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 餓食 |
饿食 |
HPが低い場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
喪失系(6種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 威厳 |
威严 |
戦闘開始前、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。 |
| 情熱的 |
火热 |
火傷を付与すると、対象の強靭度を(数)吸収する。 |
| 真剣 |
严肃 |
浄化を付与すると、敵の強靭度-(数)。 |
| 研鑽 |
钻研 |
行動終了後、抑制状態中の敵全体のHP-(数)。 |
| 研鑽 |
钻研 |
行動終了後、氷結状態中の敵全体のHP-(数)。 |
| 静穏 |
淡然 |
追撃時、毎回氷結状態中の対象のHP-(数)。 |
抵抗系(3種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 堅固 |
坚定 |
シールドを持っていると、自身が受ける不利状態のスタック数-(数)。 |
| 平然 |
平静 |
他の味方の不利状態のスタック数-(数)、氷結状態の場合、効果が倍増する。 |
| 鋭敏 |
敏锐 |
受ける誘導のスタック数-(数)。 |
人数系(3種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 優しい |
温柔 |
味方の人数に応じて自身の速度+(数)。 |
| 暴走 |
狂暴 |
味方の人数に応じて自身の反撃ダメージ+(数)。 |
| 真面目 |
负责 |
味方の数+(数)。 |
撃破系(2種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 野生 |
野性 |
対象を撃破すると、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
| 非情 |
无情 |
敵を撃破すると自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
治療系(2種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 俗物根性 |
市侩 |
治療を行うと、対象の数に応じて自身の幸運+(数)。 |
| 遊び好き |
贪玩 |
HPが高い対象へのスキル回復効果+(数)。 |
敗北効果系(2種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 威厳 |
威严 |
自身が敗北すると、味方全体に(数)スタックのシールドを付与する。 |
| 神秘 |
神秘 |
自身が敗北すると、味方全体のHP+(数)。 |
通常攻撃系(2種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 孤独 |
孤寂 |
不利状態がないと、自身の通常与ダメージ+(数)。 |
| 孤独 |
孤寂 |
持っている有利状態の種類に応じて自身の通常与ダメージ+(数)。 |
浄化系(2種)
| 名称 |
中国語 |
効果 |
| 穏やか |
平和 |
行動開始前、味方全体に(数)スタックの浄化を付与する。 |
| 辛辣 |
刻薄 |
自身に付与する浄化のスタック数+(数)。 |
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最終更新日:2026年8月1日
最終更新日:2026-08-01