支援一覧|★3 性格(163種)
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
支援一覧トップ|中国語表記は「三星支援」です。
傾向:素直なステータス上昇が中心で扱いやすい
効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。
★3 性格とは
性格は★3の支援で、163種と最も数が多く、いちばん手に入りやすい枠です。傾向としてはレベルや星の上昇にあわせてステータスが伸びる、素直な効果が中心で、扱いに癖がありません。
ただし、このページを名前だけで眺めると必ず外します。同じ名前で効果がまったく違う行が複数あるからです。「一途」は3種類あり、幸運が上がるもの・鷹目を得るもの・湿気と引き換えに速度が下がるものが混在しています。「掌握」も3種類、「不屈」も3種類です。中国語名まで同じ場合があるため、選ぶときは必ず効果文を読んでください。
もうひとつの注意点は、条件付きの効果が多いことです。「HPが低い場合」「弱点が暴露していると」といった限定句が付いたものは、条件を満たす場面を自分で作れないと、枠を1つ捨てているのと同じになります。★3は数が出るぶん厳選しやすいので、条件なしで常時効くものを優先して集めるのが結局いちばん安定します。
迷ったらこの7種|★3 性格のおすすめ
| 名称 | 中国語 | 効果 | おすすめの理由 |
|---|
| 掌握 | 掌控 | 最大魔力+(数)、初期魔力+(数)、行動による魔力回復+(数) | 1枠で魔力の土台を3つ同時に上げる唯一の性格。条件が無く、スキルを軸にした編成なら最優先 |
| 真面目 | 负责 | 味方の数+(数) | 味方が増えることは行動回数がそのまま増えることを意味します。編成を選ばず効き、他の支援と乗算になる |
| 不屈 | 不屈 | すべての被ダメージ-(数) | 条件が一切ない被ダメージ減。同名の他2種はHPが低いときだけの条件付きなので、この効果文の行を選ぶこと |
| 一途 | 专一 | 幸運+(数)、戦闘開始前に自身の幸運+(数) | 常時の幸運と開始時の幸運を二重で確保できる。幸運を火力に変える構成の土台になる |
| 探求心 | 求知 | 行動による魔力回復+(数) | スキルの回転数を直接上げる。掌握と重ねると魔力切れがほぼ無くなる |
| 狡猾 | 狡诈 | 付与する誘導のスタック数+(数) | 単体の火力ではなく倍率側を上げる性格。誘導を使う才能や称号すべてに効く |
| 包容 | 包容 | HPを失ったり、ダメージを受けると、味方全体に(数)スタックのシールドを付与する | 受け身で発動する全体防御。前衛が殴られること自体が利益に変わる |
同名の行に注意してください。上の表の「効果」列と一致する行を選んでください。名前と中国語名だけでは特定できないものがあります。編成全体の考え方はパーティの乗り換え順、状態の意味は状態一覧をご覧ください。
※おすすめは当サイトによる評価です。ゲーム内の効果値をもとに、条件なしで発動するか・条件がどれだけ緩いか・他の支援や才能と重ねたときの伸びしろを基準に選びました。公式のランキングではありません。
ステータス系(29種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 一途 | 专一 | 他の味方が行動終了後、自身に(数)スタックの湿気を付与する代わりに、速度-(数)。 |
| 内気 | 害羞 | (数)レベル上がるごとに自身の弱点ステータス+(数)。 |
| 努力 | 努力 | 行動終了後、自身の攻撃ポイント+(数)。 |
| 勇猛 | 勇猛 | HP+(数)、すべての被ダメージ+(数)。 |
| 勝ち気 | 好胜 | 攻撃後、対象の速度が自身以下でない場合、自身の速度+(数)。 |
| 堅実 | 踏实 | (数)レベル上がるごとに自身のHP+(数)。 |
| 情熱 | 热情 | (数)レベル上がるごとに自身の攻撃力+(数)。 |
| 愉悦 | 愉悦 | 任意の対象の弱点が暴露すると、自身の攻撃力+(数)。 |
| 掌握 | 掌控 | 最大魔力+(数)、初期魔力+(数)、行動による魔力回復+(数)。 |
| 探求心 | 求知 | 行動による魔力回復+(数)。 |
| 敬虔 | 虔诚 | 幸運+(数)、戦闘中効果が倍増する。 |
| 暴走 | 狂暴 | 最大魔力+(数)、被弾による魔力回復+(数)。 |
| 注意深い | 谨慎 | 星(数)上がるごとに自身の敏捷+(数)。 |
| 注意深い | 谨慎 | (数)レベル上がるごとに自身の敏捷+(数)。 |
| 活発 | 好动 | 星(数)上がるごとに自身の速度+(数)。 |
| 活発 | 好动 | (数)レベル上がるごとに自身の速度+(数)。 |
| 活発 | 活泼 | 敵に誘導を付与すると、自身の速度+(数)。 |
| 短気 | 冲动 | 星(数)上がるごとに自身の筋力+(数)。 |
| 短気 | 冲动 | (数)レベル上がるごとに自身の筋力+(数)。 |
| 神秘的 | 诡秘 | 幸運+(数)。 |
| 神秘的 | 诡秘 | 速度+(数)。 |
| 穏健 | 稳重 | (数)レベル上がるごとに自身の防御力+(数)。 |
| 綿密 | 缜密 | 行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身の幸運+(数)。 |
| 自信 | 自信 | 星(数)上がるごとに自身の精神+(数)。 |
| 自信 | 自信 | (数)レベル上がるごとに自身の精神+(数)。 |
| 賢明 | 睿智 | 装備品の数に応じて精神+(数)。 |
| 優しい | 温柔 | 敵全体が(数)スタックの火傷を持つごとに、自身の速度+(数)。 |
| 一途 | 专一 | 幸運+(数)、戦闘開始前に自身の幸運+(数)。 |
| 好奇 | 好奇 | (数)スタックの抑制を付与するごとに、自身の行動による魔力回復+(数)。 |
獲得系(22種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| やんちゃ | 淘气 | 恐怖を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| やんちゃ | 淘气 | 脆弱を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| わがまま | 从心 | 加速獲得後、自身の魔力+(数)。 |
| わがまま | 从心 | 恐怖を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| ケチ | 吝啬 | 攻撃を行ったがダメージを与えなかった場合、自身の魔力+(数)。 |
| 偽善 | 虚伪 | 鼓舞を付与すると、自身のHP+(数)。 |
| 堅忍 | 坚毅 | (数)スタックの熱血を獲得するごとに自身のHP+(数)。 |
| 堅忍 | 坚毅 | (数)スタックの鼓舞を獲得するごとに自身のHP+(数)。 |
| 好奇 | 好奇 | (数)の最大魔力を持つごとに、自身の行動による魔力回復+(数)。 |
| 安寧 | 恬静 | HPを回復すると、自身のHP+(数)。 |
| 怠惰 | 懒散 | 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身のHP+(数)。 |
| 掌握 | 掌控 | 敵の行動終了後、通常攻撃と治療を行えなくなる代わりに、自身の魔力+(数)。 |
| 楽観的 | 乐观 | ターン開始前、味方全体に(数)スタックの鼓舞を付与する。 |
| 楽観的 | 乐观 | ターン開始前、敵全体に(数)スタックの崩壊を付与する。 |
| 渇望 | 渴望 | (数)スタックの熱血を消費するごとに、自身のHP+(数)。 |
| 観測 | 观测 | 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身の魔力+(数)。 |
| 誘惑 | 蛊惑 | 熱血を付与すると、対象の魔力+(数)。 |
| 貪欲 | 贪婪 | 浄化を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
| 遊び好き | 贪玩 | HPが高い場合、自身のHP+(数)。 |
| わがまま | 从心 | 湿気獲得後、自身の魔力+(数)。 |
| 偽善 | 虚伪 | 火傷を付与すると、自身のHP+(数)。 |
| やんちゃ | 淘气 | 湿気を付与すると、自身の魔力+(数)。 |
デバフ系(21種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 全知 | 全知 | 行動開始前、敵全体に(数)スタックの反転を付与する。 |
| 全知 | 全知 | 通常攻撃後、敵の立ち位置に応じて(前列、中列、後列)それぞれ(数)スタックの火傷、感電、氷結を付与する。 |
| 包容 | 包容 | ダメージを受けると、敵全体に(数)スタックの鈍足を付与する。 |
| 好戦 | 好战 | 行動開始前、敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。 |
| 好戦的 | 尚武 | 通常攻撃を(数)回行うごとに、対象に(数)スタックの反転を付与する。攻撃ごとに効果+(数)。 |
| 嫉妬深い | 善妒 | HPが高い対象への剥離スタック数+(数)。 |
| 嫉妬深い | 善妒 | 攻撃力が最も高い敵への誘導スタック数+(数)。 |
| 怒りっぽい | 易怒 | HPが低い場合、与える火傷スタック数+(数)。 |
| 愉悦 | 愉悦 | 任意の対象の弱点が暴露すると、敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。 |
| 根暗 | 阴暗 | 付与する抑制スタック数+(数)。 |
| 横暴 | 蛮横 | (数)スタックの脆弱を与えるごとに対象の(数)スタックのシールドを解除する。 |
| 無知 | 懵懂 | 任意の対象が火傷を発動すると、自身に(数)スタックのシールドを付与する。 |
| 狡猾 | 狡诈 | 付与する誘導のスタック数+(数)。 |
| 覇気 | 霸气 | 反撃できなくなる代わりに、付与する感電のスタック数+(数)。 |
| 退屈 | 无聊 | 戦闘開始前、敵全体に(数)スタックの鈍足を付与する。 |
| 陰険 | 阴险 | 反撃を行うと、対象に(数)スタックの抑制を付与する。 |
| 堅固 | 坚定 | シールド状態中、自身が付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 横暴 | 蛮横 | (数)スタックの火傷を与えるごとに対象のシールドを(数)スタック解除する。 |
| 横暴 | 蛮横 | (数)スタックの鈍足を与えるごとに対象の湿気を(数)スタック解除する。 |
| 掌握 | 掌控 | 敵の行動終了後、その敵に(数)スタックの火傷を付与する。 |
| 嫉妬深い | 善妒 | HPが高い対象への火傷スタック数+(数)。 |
バフ系(22種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 一途 | 专一 | 戦闘開始前、自身に(数)スタックの鷹目を付与する。 |
| 傲慢 | 傲慢 | 行動開始前、自身に(数)スタックの湿気を付与する。 |
| 好戦 | 好战 | 行動開始前、味方全体に(数)スタックの熱血を付与する。 |
| 孤高 | 孤高 | 戦闘開始前、自身に(数)スタックの反射を付与する。 |
| 完璧 | 无瑕 | 不利状態がないと、自身に付与するシールドのスタック数+(数)。 |
| 完璧 | 无瑕 | 熱血状態中、自身が付与する鼓舞のスタック数+(数)。 |
| 怠惰 | 懒散 | 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身に(数)スタックのシールドを付与する。 |
| 無知 | 懵懂 | HPを獲得すると、(数)スタックのシールドを獲得する。 |
| 用心 | 戒备 | ターン開始前、自身の反射のスタック数+(数)。 |
| 用心深い | 警惕 | 行動開始前、このターンに攻撃を受けていなければ味方全体に(数)スタックの反射を付与する。 |
| 穏やか | 平和 | 行動開始前、味方全体に(数)スタックの湿気を付与する。 |
| 覇気 | 霸气 | 追撃できなくなる代わりに、通常攻撃の対象+(数)。 |
| 静寂 | 安静 | 行動開始前、このターンに攻撃を受けていなければ自身に(数)スタックの成長を付与する。 |
| 頑固 | 固执 | 反撃のスタック数+(数)。 |
| 不屈 | 不屈 | HPが低い場合、自身が付与する湿気スタック数+(数)。 |
| 愉悦 | 愉悦 | 味方が攻撃を受けると、自身に(数)スタックの反射を付与する。 |
| 愉悦 | 愉悦 | 敵が攻撃を受けると、敵全体に(数)スタックの湿気を付与する。 |
| 傲慢 | 傲慢 | 行動開始前、自身に(数)スタックの成長を付与する。 |
| 狡猾 | 狡诈 | 付与する湿気のスタック数+(数)。 |
| 完璧 | 无瑕 | 湿気状態中、自身が付与する鼓舞のスタック数+(数)。 |
| 包容 | 包容 | HPを失ったり、ダメージを受けると、味方全体に(数)スタックのシールドを付与する。 |
| 孤高 | 孤高 | 行動開始前、敵全体のHPを(数)吸収する。 |
ダメージ増加系(16種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| せっかち | 急躁 | 弱点が暴露していると、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 勇敢 | 勇敢 | 優先行動時、今回のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 可愛い | 可爱 | すべての与ダメージ+(数)、追撃回数-(数)。 |
| 慌ただしい | 慌乱 | 弱点が暴露していると、反撃できなくなる代わりに、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 探求心 | 考究 | 攻撃後、ダメージを与えられなかった場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
| 沈黙 | 沉默 | すべてのダメージ+(数)、その代わり最大魔力+(数)。 |
| 混乱 | 混乱 | 剥離対象へのすべてのダメージ+(数)。 |
| 清冽 | 清冷 | 有利状態のない対象への全ダメージ+(数)。 |
| 無視 | 漠视 | 弱点が暴露している対象への全ダメージ+(数)。 |
| 無視 | 漠视 | 脆弱対象への全ダメージ+(数)。 |
| 猟奇 | 猎奇 | 鈍足対象へのすべてのダメージ+(数)。 |
| 破滅 | 毁灭 | すべてのダメージ+(数)、すべての被ダメージ+(数)。 |
| 辛抱強い | 耐心 | 行動終了後、自身のすべての与ダメージ+(数)、速度-(数)。 |
| 非情 | 无情 | 敵が弱点を暴露すると、すべての被ダメージ+(数)。 |
| 破滅 | 毁灭 | 火傷中の対象への全ダメージ+(数)。 |
| 慌ただしい | 慌乱 | 湿気状態中、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
反撃系(7種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| ワイルド | 狂野 | 反撃後、対象に(数)スタックの剥離を付与する。 |
| ワイルド | 狂野 | 反撃後、対象に(数)スタックの感電を付与する。 |
| 冷静 | 冷静 | 防御成功時に今回の反撃回数+(数)。 |
| 忍耐 | 忍耐 | 攻撃を受けると、自身の次の反撃ダメージ+(数)。 |
| 忍耐 | 忍耐 | 氷結状態を付与すると、自身の次の反撃ダメージ+(数)。 |
| 気まぐれ | 善变 | 誘導対象への反撃ダメージ+(数)。 |
| 暴走 | 狂暴 | 攻撃を受けると、自身のこのターンの反撃与ダメージ+(数)。 |
追撃系(6種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| キラキラ | 闪耀 | 行動終了後、自身の追撃ダメージ+(数)。 |
| 冷酷 | 冷酷 | HPが低い対象への追撃ダメージ+(数)。 |
| 冷酷 | 冷酷 | 氷結中の対象への追撃ダメージ+(数)。 |
| 愛嬌 | 依人 | スキル発動後、次の(数)回の通常攻撃は必ず追撃を行う。 |
| 愛嬌 | 依人 | 氷結状態の対象に必ず追撃を行い、さらに追撃回数+(数)。 |
| 無関心 | 冷漠 | 追撃後、対象に(数)スタックの氷結を付与する。 |
ダメージ軽減系(6種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 不屈 | 不屈 | HPが低い場合、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 不屈 | 不屈 | すべての被ダメージ-(数)。 |
| 不敵 | 无畏 | 行動終了後、1ターン間、自身のすべての被ダメージ-(数)。 |
| 可愛い | 可爱 | すべての被ダメージ-(数)、反撃距離-(数)。 |
| 自由 | 自由 | 加速中に自身の追撃による被ダメージ-(数)。 |
| 辛抱強い | 耐心 | 行動終了後、自身のすべての被ダメージ-(数)、速度-(数)。 |
スキル系(6種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 勝ち気 | 好胜 | 攻撃後、対象が氷結状態中の場合、自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 気まま | 随意 | 剥離状態中の敵の数に応じて自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 気まま | 随意 | 感電状態中の敵の数に応じて自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 癇癪 | 暴躁 | HPが低い場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
| 綿密 | 缜密 | 行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身のスキルダメージ+(数)。 |
| 餓食 | 饿食 | HPが低い場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
喪失系(6種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 威厳 | 威严 | 戦闘開始前、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。 |
| 情熱的 | 火热 | 火傷を付与すると、対象の強靭度を(数)吸収する。 |
| 真剣 | 严肃 | 浄化を付与すると、敵の強靭度-(数)。 |
| 研鑽 | 钻研 | 行動終了後、抑制状態中の敵全体のHP-(数)。 |
| 研鑽 | 钻研 | 行動終了後、氷結状態中の敵全体のHP-(数)。 |
| 静穏 | 淡然 | 追撃時、毎回氷結状態中の対象のHP-(数)。 |
抵抗系(5種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 堅固 | 坚定 | シールドを持っていると、自身が受ける不利状態のスタック数-(数)。 |
| 平然 | 平静 | 他の味方の不利状態のスタック数-(数)、氷結状態の場合、効果が倍増する。 |
| 鋭敏 | 敏锐 | 受ける誘導のスタック数-(数)。 |
| 鋭敏 | 敏锐 | 敵から付与される浄化のスタック数-(数)。 |
| 平然 | 平静 | 他の味方の不利状態のスタック数-(数)、火傷状態の場合、効果が倍増する。 |
人数系(3種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 優しい | 温柔 | 味方の人数に応じて自身の速度+(数)。 |
| 暴走 | 狂暴 | 味方の数に応じて、自身の防御ポイント+(数)。 |
| 真面目 | 负责 | 味方の数+(数)。 |
撃破系(2種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 野生 | 野性 | 対象を撃破すると、自身のスキル与ダメージ+(数)。 |
| 非情 | 无情 | 敵を撃破すると自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
治療系(3種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 俗物根性 | 市侩 | 治療を行うと、対象の数に応じて自身の幸運+(数)。 |
| 遊び好き | 贪玩 | HPが高い対象へのスキル回復効果+(数)。 |
| 俗物根性 | 市侩 | 治療を行うと、対象の数に応じて自身の精神+(数)。 |
敗北効果系(3種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 威厳 | 威严 | 自身が敗北すると、味方全体に(数)スタックのシールドを付与する。 |
| 神秘 | 神秘 | 自身が敗北すると、味方全体のHP+(数)。 |
| 神秘 | 神秘 | 敵が敗北すると、湿気状態中の味方の魔力+(数)。 |
通常攻撃系(3種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 孤独 | 孤寂 | 不利状態がないと、自身の通常与ダメージ+(数)。 |
| 孤独 | 孤寂 | 持っている有利状態の種類に応じて自身の通常与ダメージ+(数)。 |
| キラキラ | 闪耀 | 行動終了後、自身の通常ダメージ+(数)。 |
浄化系(3種)
| 名称 | 中国語 | 効果 |
|---|
| 穏やか | 平和 | 行動開始前、味方全体に(数)スタックの浄化を付与する。 |
| 辛辣 | 刻薄 | 自身に付与する浄化のスタック数+(数)。 |
| 傲慢 | 傲慢 | 行動開始前、自身に(数)スタックの浄化を付与する。 |
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支援の詳細
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最終更新日:2026-08-24