支援一覧|★3 性格(135種)

支援一覧トップ|中国語表記は「三星支援」です。

傾向:素直なステータス上昇が中心で扱いやすい

効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。


ステータス系(26種)

名称 中国語 効果
一途 专一 幸運+(数)、幸運は攻撃時に攻撃ポイントに影響を与える。
内気 害羞 (数)レベル上がるごとに自身の弱点ステータス+(数)。
努力 努力 行動終了後、自身の攻撃ポイント+(数)。
勇猛 勇猛 HP+(数)、すべての被ダメージ+(数)。
勝ち気 好胜 攻撃後、対象の速度が自身以下でない場合、自身の速度+(数)。
堅実 踏实 (数)レベル上がるごとに自身のHP+(数)。
情熱 热情 (数)レベル上がるごとに自身の攻撃力+(数)。
愉悦 愉悦 任意の対象の弱点が暴露すると、自身の攻撃力+(数)。
掌握 掌控 最大魔力+(数)、初期魔力+(数)、行動による魔力回復+(数)。
探求心 求知 行動による魔力回復+(数)。
敬虔 虔诚 幸運+(数)、戦闘中効果が倍増する。
暴走 狂暴 最大魔力+(数)、被弾による魔力回復+(数)。
注意深い 谨慎 星(数)上がるごとに自身の敏捷+(数)。
注意深い 谨慎 (数)レベル上がるごとに自身の敏捷+(数)。
活発 好动 星(数)上がるごとに自身の速度+(数)。
活発 好动 (数)レベル上がるごとに自身の速度+(数)。
活発 活泼 敵に誘導を付与すると、自身の速度+(数)。
短気 冲动 星(数)上がるごとに自身の筋力+(数)。
短気 冲动 (数)レベル上がるごとに自身の筋力+(数)。
神秘的 诡秘 幸運+(数)。
神秘的 诡秘 速度+(数)。
穏健 稳重 (数)レベル上がるごとに自身の防御力+(数)。
綿密 缜密 行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身の幸運+(数)。
自信 自信 星(数)上がるごとに自身の精神+(数)。
自信 自信 (数)レベル上がるごとに自身の精神+(数)。
賢明 睿智 装備品の数に応じて精神+(数)。

獲得系(19種)

名称 中国語 効果
やんちゃ 淘气 恐怖を付与すると、自身の魔力+(数)。
やんちゃ 淘气 脆弱を付与すると、自身の魔力+(数)。
わがまま 从心 加速獲得後、自身の魔力+(数)。
わがまま 从心 恐怖を付与すると、自身の魔力+(数)。
ケチ 吝啬 攻撃を行ったがダメージを与えなかった場合、自身の魔力+(数)。
偽善 虚伪 鼓舞を付与すると、自身のHP+(数)。
堅忍 坚毅 (数)スタックの熱血を獲得するごとに自身のHP+(数)。
堅忍 坚毅 (数)スタックの鼓舞を獲得するごとに自身のHP+(数)。
好奇 好奇 (数)の最大魔力を持つごとに、自身の行動による魔力回復+(数)。
安寧 恬静 HPを回復すると、自身のHP+(数)。
怠惰 懒散 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身のHP+(数)。
掌握 掌控 敵の行動終了後、通常攻撃と治療を行えなくなる代わりに、自身の魔力+(数)。
楽観的 乐观 ターン開始前、味方全体に(数)スタックの鼓舞を付与する。
楽観的 乐观 ターン開始前、敵全体に(数)スタックの崩壊を付与する。
渇望 渴望 (数)スタックの熱血を消費するごとに、自身のHP+(数)。
観測 观测 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身の魔力+(数)。
誘惑 蛊惑 熱血を付与すると、対象の魔力+(数)。
貪欲 贪婪 浄化を付与すると、自身の魔力+(数)。
遊び好き 贪玩 HPが高い場合、自身のHP+(数)。

デバフ系(16種)

名称 中国語 効果
全知 全知 行動開始前、敵全体に(数)スタックの反転を付与する。
全知 全知 通常攻撃後、敵の立ち位置に応じて(前列、中列、後列)それぞれ(数)スタックの火傷、感電、氷結を付与する。
包容 包容 ダメージを受けると、敵全体に(数)スタックの鈍足を付与する。
好戦 好战 行動開始前、敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。
好戦的 尚武 通常攻撃を(数)回行うごとに、対象に(数)スタックの反転を付与する。攻撃ごとに効果+(数)。
嫉妬深い 善妒 HPが高い対象への剥離スタック数+(数)。
嫉妬深い 善妒 攻撃力が最も高い敵への誘導スタック数+(数)。
怒りっぽい 易怒 HPが低い場合、与える火傷スタック数+(数)。
愉悦 愉悦 任意の対象の弱点が暴露すると、敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。
根暗 阴暗 付与する抑制スタック数+(数)。
横暴 蛮横 (数)スタックの脆弱を与えるごとに対象の(数)スタックのシールドを解除する。
無知 懵懂 強靭度を獲得すると、最も近い敵に(数)スタックの火傷を付与する。
狡猾 狡诈 付与する誘導のスタック数+(数)。
覇気 霸气 反撃できなくなる代わりに、付与する感電のスタック数+(数)。
退屈 无聊 戦闘開始前、敵全体に(数)スタックの鈍足を付与する。
陰険 阴险 反撃を行うと、対象に(数)スタックの抑制を付与する。

バフ系(14種)

名称 中国語 効果
一途 专一 戦闘開始前、自身に(数)スタックの鷹目を付与する。
傲慢 傲慢 行動開始前、自身に(数)スタックの湿気を付与する。
好戦 好战 行動開始前、味方全体に(数)スタックの熱血を付与する。
孤高 孤高 行動開始前、このターンに攻撃を受けていなければ味方全体に(数)スタックの反射を付与する。
完璧 无瑕 不利状態がないと、自身に付与するシールドのスタック数+(数)。
完璧 无瑕 熱血状態中、自身が付与する鼓舞のスタック数+(数)。
怠惰 懒散 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身に(数)スタックのシールドを付与する。
無知 懵懂 HPを獲得すると、(数)スタックのシールドを獲得する。
用心 戒备 行動終了後、自身に(数)スタックの反射を付与する。
用心深い 警惕 戦闘開始前、自身に(数)スタックの反射を付与する。
穏やか 平和 行動開始前、味方全体に(数)スタックの湿気を付与する。
覇気 霸气 追撃できなくなる代わりに、通常攻撃の対象+(数)。
静寂 安静 行動開始前、このターンに攻撃を受けていなければ自身に(数)スタックの成長を付与する。
頑固 固执 反撃のスタック数+(数)。

ダメージ増加系(14種)

名称 中国語 効果
せっかち 急躁 弱点が暴露していると、自身のすべての与ダメージ+(数)。
勇敢 勇敢 優先行動時、自身のすべての与ダメージ+(数)。
可愛い 可爱 すべての与ダメージ+(数)、追撃回数-(数)。
慌ただしい 慌乱 弱点が暴露していると、反撃できなくなる代わりに、自身のすべての与ダメージ+(数)。
探求心 考究 攻撃後、ダメージを与えられなかった場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。
沈黙 沉默 すべてのダメージ+(数)、その代わり最大魔力+(数)。
混乱 混乱 剥離対象へのすべてのダメージ+(数)。
清冽 清冷 有利状態のない対象への全ダメージ+(数)。
無視 漠视 弱点が暴露している対象への全ダメージ+(数)。
無視 漠视 脆弱対象への全ダメージ+(数)。
猟奇 猎奇 鈍足対象へのすべてのダメージ+(数)。
破滅 毁灭 すべてのダメージ+(数)、すべての被ダメージ+(数)。
辛抱強い 耐心 行動終了後、自身のすべての与ダメージ+(数)、速度-(数)。
非情 无情 敵が弱点を暴露すると、すべての被ダメージ+(数)。

反撃系(6種)

名称 中国語 効果
ワイルド 狂野 反撃後、対象に(数)スタックの剥離を付与する。
ワイルド 狂野 反撃後、対象に(数)スタックの感電を付与する。
冷静 冷静 防御成功時に今回の反撃回数+(数)。
忍耐 忍耐 攻撃を受けると、自身の次の反撃ダメージ+(数)。
忍耐 忍耐 氷結状態を付与すると、自身の次の反撃ダメージ+(数)。
気まぐれ 善变 誘導対象への反撃ダメージ+(数)。

追撃系(6種)

名称 中国語 効果
キラキラ 闪耀 行動終了後、自身の追撃ダメージ+(数)。
冷酷 冷酷 HPが低い対象への追撃ダメージ+(数)。
冷酷 冷酷 氷結中の対象への追撃ダメージ+(数)。
愛嬌 依人 スキル発動後、次の(数)回の通常攻撃は必ず追撃を行う。
愛嬌 依人 氷結状態の対象に必ず追撃を行い、さらに追撃回数+(数)。
無関心 冷漠 追撃後、対象に(数)スタックの氷結を付与する。

ダメージ軽減系(6種)

名称 中国語 効果
不屈 不屈 HPが低い場合、自身のすべての被ダメージ-(数)。
不屈 不屈 すべての被ダメージ-(数)。
不敵 无畏 行動終了後、1ターン間、自身のすべての被ダメージ-(数)。
可愛い 可爱 すべての被ダメージ-(数)、反撃距離-(数)。
自由 自由 加速中に自身の追撃による被ダメージ-(数)。
辛抱強い 耐心 行動終了後、自身のすべての被ダメージ-(数)、速度-(数)。

スキル系(6種)

名称 中国語 効果
勝ち気 好胜 攻撃後、対象が氷結状態中の場合、自身のスキルダメージ+(数)。
気まま 随意 剥離状態中の敵の数に応じて自身のスキルダメージ+(数)。
気まま 随意 感電状態中の敵の数に応じて自身のスキルダメージ+(数)。
癇癪 暴躁 HPが低い場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。
綿密 缜密 行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身のスキルダメージ+(数)。
餓食 饿食 HPが低い場合、自身のスキル与ダメージ+(数)。

喪失系(6種)

名称 中国語 効果
威厳 威严 戦闘開始前、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。
情熱的 火热 火傷を付与すると、対象の強靭度を(数)吸収する。
真剣 严肃 浄化を付与すると、敵の強靭度-(数)。
研鑽 钻研 行動終了後、抑制状態中の敵全体のHP-(数)。
研鑽 钻研 行動終了後、氷結状態中の敵全体のHP-(数)。
静穏 淡然 追撃時、毎回氷結状態中の対象のHP-(数)。

抵抗系(3種)

名称 中国語 効果
堅固 坚定 シールドを持っていると、自身が受ける不利状態のスタック数-(数)。
平然 平静 他の味方の不利状態のスタック数-(数)、氷結状態の場合、効果が倍増する。
鋭敏 敏锐 受ける誘導のスタック数-(数)。

人数系(3種)

名称 中国語 効果
優しい 温柔 味方の人数に応じて自身の速度+(数)。
暴走 狂暴 味方の人数に応じて自身の反撃ダメージ+(数)。
真面目 负责 味方の数+(数)。

撃破系(2種)

名称 中国語 効果
野生 野性 対象を撃破すると、自身のスキル与ダメージ+(数)。
非情 无情 敵を撃破すると自身のすべての与ダメージ+(数)。

治療系(2種)

名称 中国語 効果
俗物根性 市侩 治療を行うと、対象の数に応じて自身の幸運+(数)。
遊び好き 贪玩 HPが高い対象へのスキル回復効果+(数)。

敗北効果系(2種)

名称 中国語 効果
威厳 威严 自身が敗北すると、味方全体に(数)スタックのシールドを付与する。
神秘 神秘 自身が敗北すると、味方全体のHP+(数)。

通常攻撃系(2種)

名称 中国語 効果
孤独 孤寂 不利状態がないと、自身の通常与ダメージ+(数)。
孤独 孤寂 持っている有利状態の種類に応じて自身の通常与ダメージ+(数)。

浄化系(2種)

名称 中国語 効果
穏やか 平和 行動開始前、味方全体に(数)スタックの浄化を付与する。
辛辣 刻薄 自身に付与する浄化のスタック数+(数)。

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  • ★3/★4/★5の振り分けは、当サイトが独自に整理したものです
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最終更新日:2026年8月1日

最終更新日:2026-08-01