才能一覧|攻撃系(70種)

才能一覧トップ|追撃・反撃・通常攻撃・多段スキルに関わる才能をまとめています。

才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。

効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。


一覧

才能名 中国語 効果
エネルギー集積結晶 蓄能魔晶 スキルを発動すると、このターンに通常攻撃を行わなければ、今回のスキル与ダメージ+(数)%。
マルチ詠唱 多重施法 多段スキルの攻撃回数+(数)、その代わりスキルダメージ-(数)%。
一撃必中 一击必中 追撃回数は(数)に固定され、追撃ダメージ+(数)%。
三連猛襲 三连强攻 第(数)回の通常攻撃のダメージ+(数)、毎回効果+(数)。
不意打ち 盲区偷袭 受ける反撃回数-(数)。
中列キラー 中排杀手 中列の対象への多段スキルの攻撃回数+(数)。
事前警告 提前预警 受ける追撃回数-(数)。
分身の術 身外化身 通常攻撃対象+(数)。(数)名少ないごとに、自身の追撃回数+(数)。
力溜め一撃 蓄力强攻 スキルを発動すると、自身の次の通常攻撃のダメージ+(数)、毎回効果+(数)。
反撃の嵐 反击风暴 反撃後、毎回自身の反撃ダメージ+(数)。
可憐 楚楚可怜 誘導のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、その対象が自身へのすべてのダメージ-(数)。
呪文強化 咒语增强 スキルを発動すると、味方対象が(数)スタックの加速を持つごとに、追撃回数+(数)、同等のスタック数の加速を解除する。
固定砲台 固定炮台 追撃回数+(数)、その代わりスキル以外の追加行動は行えなくなる。
威嚇反撃 威慑反击 他の味方が攻撃を受けると、自身の反撃与ダメージ+(数)。
完璧な演目 完美演出 このターンに追撃と反撃を同時に行った場合、自身の次の多段スキルの回数+(数)。
山のごとし 不动如山 すべての被ダメージ-(数)、その代わり通常攻撃または通常治療を行うことができなくなる。
巨物投げ 投掷巨物 毎ターン最初の通常攻撃時に追撃回数+(数)、今回の追撃で(数)の追撃ダメージを与えるごとに対象に(数)スタックのスタンを付与する。
弾幕の刻 弹幕时间 スキルを発動すると、自身の次の追撃回数+(数)。
影走り 如影随形 付与する誘導のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、自身が対象への追撃回数+(数)。
後列キラー 后排杀手 後列の対象への多段スキル攻撃の回数+(数)。
復讐の執念 睚眦必报 ダメージを受けると、自身の反撃ダメージ+(数)。
忍び返し 隐忍反击 (数)スタックの反射を持つごとに自身の反撃与ダメージ+(数)。
怒りの反撃 愤怒反击 攻撃を受けると、反撃を行わなければ次回の反撃ダメージ+(数)。
恨みの反撃 含怒反击 ダメージを受けると、自身の反撃ダメージ+(数)。
悪の反撃 恶意反击 誘導状態中の対象への反撃回数+(数)。
柄打ち 剑柄打击 防御に成功すると、反撃を行い、対象に(数)スタックのスタンを付与する。
棘の防壁 荆棘防御 (数)スタックの反撃を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。
正確な予測 精准预判 自身が(数)スタックの鷹目を持つごとに、自身のすべての被ダメージ-(数)。
武器巨大化 武器巨化 (数)レベルにつき自身の通常攻撃の対象+(数)。
洞察の極み 知己知彼 反撃距離+(数)、反撃距離に応じて自身のすべての被ダメージ-(数)。
流水の癒し 流水静心 不利状態がないと、自身の反撃回数+(数)。
無限の投げナイフ 无限飞刃 (数)の速度を持つことで、自身の追撃回数+(数)。
狂乱の風 狂躁之风 獲得する加速のスタック数+(数)、(数)スタックの加速を持つごとに自身の追撃回数+(数)。
猛蹴り 后蹄猛踹 反撃を行うと、双方の距離が(数)以下であれば、自身の今回の反撃ダメージ+(数)。
獣の嗅覚 灵敏嗅觉 受ける誘導のスタック数-(数)。
獲物いじり 戏耍猎物 敵全体の速度が自身より低い場合、自身の追撃回数+(数)、反撃回数+(数)。
獲物観察 观察猎物 最初のターンは行動できないが、以降のターンで付与する誘導のスタック数+(数)。
甘えん坊 撒娇卖萌 反撃被ダメージ-(数)、かつ敵に狙われにくい。
甘美の香り 芬芳气味 行動終了後、敵全体に(数)スタックの誘導を付与し、自身は誘導のスタック数と同等のHPを獲得する。
疾風の舞 疾风之舞 与える追撃回数+(数)、追撃ダメージ+(数)。
百発百中 箭无虚发 通常攻撃時に対象の(数)の防御ポイントを無視する。
砂嵐領域 沙暴领域 ターン開始前、敵全体が受ける鈍足のスタック数+(数)、獲得する鷹目のスタック数-(数)。
砕けた刃 破碎之刃 通常攻撃の対象+(数)、その代わり追撃できなくなる。
破壊の嵐 毁灭风暴 最も近い敵にへの多段スキル攻撃の回数+(数)、スキル与ダメージ+(数)。
究極の閃光 究极闪光 (数)スタックの鷹目を持つごとに、自身の単体スキルダメージ+(数)。
精密追跡 精准追踪 獲得する鷹目のスタック数+(数)、(数)スタックの鷹目を持つごとに自身の追撃与ダメージ+(数)。
索敵システム 索敌系统 追撃回数+(数)、必ず追撃を行うようになる。
紫電撲殺 疾速扑杀 速度+(数)、(数)の速度を持つごとに自身の追撃ダメージ+(数)。
絡みつく束縛 缠绕束缚 付与する鈍足のスタック数+(数)、敵が(数)スタックの鈍足を持つごとに自身への追撃回数-(数)。
絶望の狂気 绝望狂乱 HPが1の場合、追撃回数+(数)。
継続詠唱 持久施法 範囲多段スキルの発動回数+(数)。
群れ狩り 集群追猎 追撃回数+(数)、(数)名の味方ごとに自身の追撃回数+(数)。
羽刃磨き 羽刃磨砺 追撃後、毎回の追撃で自身のスキル与ダメージ+(数)。
脱出魔術 逃脱魔术 誘導のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、その対象が自身へのすべてのダメージ-(数)。
血潮の追撃 嗜血追猎 HPが低い対象への追撃回数+(数)、対象のHPが(数)減少するごとに、自身がその対象への追撃ダメージ+(数)。
視界拡張 广阔视野 獲得する鷹目のスタック数+(数)、自身が(数)スタックの鷹目を持つごとに自身の反撃距離+(数)。
角突き 长角冲锋 毎ターン最初の通常攻撃後、最も近い対象に(数)スタックのスタンを付与し、双方の距離が(数)ごとに効果がさらに+(数)。
誘導連鎖 连环诱导 行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身が付与する誘導のスタック数+(数)。
起動遅延 延时启动 最初のターンでは行動できず、その間に(数)のダメージを受けるごとに次のターンの反撃ダメージ+(数)。
超距離制圧 超距压制 最も遠い敵への追撃回数+(数)、追撃ダメージ+(数)。
逆境の咆哮 绝境爆发 弱点が暴露していると、自身の多段スキルの回数+(数)。
連続攻撃 爆发连击 与える追撃ダメージ+(数)、毎ターン最初の通常攻撃時に追撃回数+(数)。
長距離突撃 长途奔袭 追撃回数+(数)、行動終了後、自身の追撃与ダメージ+(数)。
集中防御 专注防御 防御ポイント+(数)、その代わり反撃できなくなる。
靭やかな体 柔韧身体 通常被ダメージ-(数)、追撃被ダメージ-(数)。
靭やかな関節 灵活关节 反撃回数+(数)、防御が成功した場合、今回の反撃ダメージ+(数)。
風刃分裂 飓风分裂 多段スキルの対象+(数)、その代わり多段スキルの回数-(数)%。
魅惑の声 魅惑声音 付与する誘導のスタック数+(数)、スキルを発動する度に自身が付与する誘導のスタック数+(数)。
魅惑の幻影 魅惑幻象 攻撃スキルを発動すると、対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、自身はその対象へのスキルダメージ+(数)、その後すべての誘導を解除する。
鷲の視界 雄鹰之眼 獲得する鷹目のスタック数+(数)、戦闘開始前に自身に(数)スタックの鷹目を付与する。

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最終更新日:2026年8月1日

最終更新日:2026-08-01