才能一覧|攻撃系(72種)

本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。

才能一覧トップ|追撃・反撃・通常攻撃・多段スキルに関わる才能をまとめています。

才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。

表の見方

  • ランクは才能そのもののレアリティです。橙(S)が最も強力な効果を持ちます
  • 提供元は、その才能を開花で引けるキャラクターです。空欄のものは特定のキャラに紐づきません
  • 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください
  • 中国語名を併記しているので、海外の攻略情報を読む際の照合にも使えます

攻撃系の才能とは

攻撃系は、追撃・反撃・通常攻撃・多段スキルという「攻撃の回数そのもの」に関わる才能のグループです。

このゲームのダメージは、1回あたりの威力よりも何回殴れるかで決まります。ダメージ+○%を積むより、追撃回数を1回増やすほうが伸びる場面が多く、状態異常やHP吸収も「攻撃するたびに発動する」ものが大半のため、回数を増やす才能はそのまま他の効果の回数も増やします。72種のうち大半がこの「回数」か、回数を増やした後の単価を上げる効果に分かれています。

逆に言うと、回数を増やす手段をすでに持っているキャラに、さらに回数の才能を重ねるのが最も効率的です。単価だけを上げる才能から先に取ると伸び悩みます。

迷ったらこの7種|攻撃系のおすすめ

才能名提供元おすすめの理由
疾風の舞風属性のキャラ条件も代償もなく追撃回数が増える。攻撃系でいちばん扱いやすい基準の1枚
索敵システムコア人形追撃回数を増やしたうえで「必ず追撃する」。追撃が不発になる負けパターンを消せる
固定砲台射手のキャラ追撃回数の増加量が攻撃系で最大。代わりにスキル以外の追加行動を失う尖った1枚
連続攻撃射手のキャラ毎ターン最初の通常攻撃に限定される代わりに、代償なしで回数を大きく増やせる
靭やかな関節人形のキャラ反撃回数を直接増やす数少ない才能。反撃編成はまずここから組む
破壊の嵐魔道士のキャラ多段スキルの回数とスキル威力を同時に上げる。魔道士なら誰からでも開花で狙える
鷲の視界羽族のキャラ鷹目を戦闘開始時にまとめて確保できる。正確な予測・精密追跡・究極の閃光の起点になる

回数を増やす才能をそろえたら、次は多段スキル編成の組み方で単価側の伸ばし方を確認してください。追撃と相性のよい状態は状態一覧にまとめています。

※おすすめは当サイトによる評価です。ゲーム内の効果値をもとに、無条件で発動するか・条件がどれだけ緩いか・他の才能と重ねたときの伸びしろを基準に選びました。公式のランキングではありません。


一覧

才能名ランク提供元効果
エネルギー集積結晶
蓄能魔晶
S(橙)スライム王スキルを発動すると、このターンに通常攻撃を行わなければ、今回の単発スキル与ダメージ+(数)%。
マルチ詠唱
多重施法
S(橙)魔道士のキャラ多段スキルの攻撃回数+(数)、その代わりスキルダメージ-(数)%。
一撃必中
一击必中
S(橙)狼精射手追撃回数は(数)に固定され、追撃ダメージ+(数)%。
三連猛襲
三连强攻
S(橙)ミルクキャンディ第(数)回の通常攻撃のダメージ+(数)、毎回効果+(数)。
不意打ち
盲区偷袭
S(橙)羽族のキャラ受ける反撃回数-(数)。
中列キラー
中排杀手
S(橙)ヤシの木の投石兵中列の対象への多段スキルの攻撃回数+(数)。
事前警告
提前预警
S(橙)兎耳族のキャラ受ける追撃回数-(数)。
分身の術
身外化身
S(橙)星霊の射手通常攻撃の対象+(数)。対象が(数)名減少するごとに、自身の追撃回数+(数)。
力溜め一撃
蓄力强攻
S(橙)ミルクキャンディスキルを発動すると、自身の次の通常攻撃のダメージ+(数)、毎回効果+(数)。
反撃の嵐
反击风暴
S(橙)蛮牛勇者反撃後、毎回自身の反撃ダメージ+(数)。
可憐
楚楚可怜
S(橙)狐耳族のキャラ誘導のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、その対象が自身へのすべてのダメージ-(数)。
呪文強化
咒语增强
S(橙)ゴブリン祭司スキルを発動すると、味方対象が(数)スタックの加速を持つごとに、追撃回数+(数)、同等のスタック数の加速を解除する。
固定砲台
固定炮台
S(橙)射手のキャラ追撃回数+(数)、その代わりスキル以外の追加行動は行えなくなる。
完璧な演目
完美演出
S(橙)幽霊船長このターンに追撃と反撃を同時に行った場合、自身の次の多段スキルの回数+(数)。
山のごとし
不动如山
S(橙)地属性のキャラすべての被ダメージ-(数)、その代わり通常攻撃または通常治療を行うことができなくなる。
巨物投げ
投掷巨物
S(橙)巨人族のキャラ毎ターン最初の通常攻撃時に追撃回数+(数)、今回の追撃で(数)の追撃ダメージを与えるごとに対象に(数)スタックのスタンを付与する。
幻惑の花粉
致幻花粉
S(橙)花精族のキャラ敵の行動終了後、対象に(数)スタックの誘導を付与する。
弾幕の刻
弹幕时间
S(橙)射手のキャラスキルを発動すると、このターンにおいて、自身の次の追撃回数+(数)。
影走り
如影随形
S(橙)闇属性のキャラ付与する誘導のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、自身が対象への追撃ダメージ+(数)。
後列キラー
后排杀手
S(橙)黄金の射手後列の対象への多段スキル攻撃の回数+(数)。
復讐の執念
睚眦必报
S(橙)猫耳族のキャラダメージを受けると、自身の反撃ダメージ+(数)。
忍び返し
隐忍反击
S(橙)ダミーのキャラ(数)スタックの反射を持つごとに自身の反撃与ダメージ+(数)。
怒りの反撃
愤怒反击
S(橙)蛮牛族のキャラ攻撃を受けると、反撃を行わなければ次回の反撃ダメージ+(数)。
恨みの反撃
含怒反击
S(橙)戦士のキャラダメージを受けると、自身の反撃ダメージ+(数)。
悪の反撃
恶意反击
S(橙)幽霊副船長誘導状態中の対象への反撃回数+(数)。
惰性旋回
惯性旋转
S(橙)蛮牛勇者スキルを発動すると、このターン、自身の反撃回数+(数)。
柄打ち
剑柄打击
S(橙)戦士のキャラ防御に成功すると、反撃を行い、対象に(数)スタックのスタンを付与する。
棘の防壁
荆棘防御※1
S(橙)彷徨う盾精(数)スタックの反射を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。
正確な予測
精准预判
S(橙)風のレンジャー(数)スタックの鷹目を持つごとに、自身のすべての与ダメージ+(数)。
武器巨大化
武器巨化
S(橙)巨人の槍(数)レベルにつき自身の通常攻撃ダメージ+(数)。
洞察の極み
知己知彼
S(橙)コア人形反撃距離+(数)、反撃距離に応じて自身のすべての被ダメージ-(数)。
流水の癒し
流水静心
S(橙)波の番人不利状態がないと、自身の反撃回数+(数)。
漲る蒸気
水汽充盈
S(橙)蛮牛剣豪湿気のスタック数が最大の場合、自身の多段スキルの回数+(数)。
無限の投げナイフ
无限飞刃
S(橙)神の影(数)の速度を持つことで、自身の追撃回数+(数)。
狂乱の風
狂躁之风
S(橙)風属性のキャラ獲得する加速のスタック数+(数)、(数)スタックの加速を持つごとに自身の追撃ダメージ+(数)。
猛蹴り
后蹄猛踹
S(橙)ケンタウロスのキャラ反撃を行うと、双方の距離が(数)以下であれば、自身の今回の反撃ダメージ+(数)。
獣の嗅覚
灵敏嗅觉
S(橙)犬耳族のキャラ受ける誘導のスタック数-(数)。
獲物いじり
戏耍猎物
S(橙)猫耳族のキャラ敵全体の速度が自身より低い場合、自身の追撃回数+(数)。
獲物観察
观察猎物
S(橙)狐耳族のキャラ最初のターンは行動できないが、以降のターンで付与する誘導のスタック数+(数)。
甘えん坊
撒娇卖萌
S(橙)猫耳族のキャラ反撃被ダメージ-(数)、かつ敵に狙われにくい。
甘美の香り
芬芳气味
S(橙)植物族のキャラターン開始前、敵全体に(数)スタックの誘導を付与し、自身は誘導のスタック数の(数)%のHPを獲得する。
疾風の舞
疾风之舞
S(橙)風属性のキャラ追撃回数+(数)。
百発百中
箭无虚发
S(橙)射手のキャラ通常攻撃時に対象の(数)の防御ポイントを無視する。
砂嵐領域
沙暴领域
S(橙)砂元素のキャラターン開始前、敵全体が受ける鈍足のスタック数+(数)、獲得する鷹目のスタック数-(数)。
砕けた刃
破碎之刃
S(橙)砕けた剣精通常攻撃の対象+(数)、その代わり追撃できなくなる。
破壊の嵐
毁灭风暴
S(橙)魔道士のキャラ最も近い敵にへの多段スキル攻撃の回数+(数)、スキル与ダメージ+(数)。
究極の閃光
究极闪光
S(橙)銀のレンジャー(数)スタックの鷹目を持つごとに、自身の単体スキルダメージ+(数)。
精密追跡
精准追踪
S(橙)射手のキャラ(数)スタックの鷹目を持つごとに、自身の追撃与ダメージ+(数)。
索敵システム
索敌系统
S(橙)コア人形追撃回数+(数)、必ず追撃を行うようになる。
紫電撲殺
疾速扑杀
S(橙)羽族のキャラ速度+(数)、(数)の速度を持つごとに自身の追撃ダメージ+(数)。
絡みつく束縛
缠绕束缚
S(橙)地属性のキャラ付与する鈍足のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの鈍足を持つごとに自身への追撃ダメージ-(数)。
絢爛たる装い
花枝招展
S(橙)花精族のキャラ誘導状態中の対象が自身へのすべてのダメージ-(数)。
絶望の狂気
绝望狂乱
S(橙)アンデッドのキャラHPが1の場合、自身の追撃回数+(数)。
継続詠唱
持久施法
S(橙)大地の魔女範囲多段スキルの発動回数+(数)。
群れ狩り
集群追猎
S(橙)犬耳族のキャラ(数)名の味方ごとに、自身の追撃回数+(数)。
羽刃磨き
羽刃磨砺
S(橙)鷲姫追撃後、毎回の追撃で自身のスキル与ダメージ+(数)。
血潮の追撃
嗜血追猎
S(橙)犬耳族のキャラ熱血状態中、自身の追撃回数+(数)。
視界拡張
广阔视野
S(橙)羽族のキャラ攻撃時、自身が(数)スタックの鷹目を持つごとに、敵味方全体の距離を+(数)と見なす。
角突き
长角冲锋
S(橙)蛮牛族のキャラ毎ターン最初の通常攻撃後、最も近い対象に(数)スタックのスタンを付与し、双方の距離が(数)ごとに効果がさらに+(数)。
誘導連鎖
连环诱导
S(橙)魔術従者行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身が付与する誘導のスタック数+(数)。
起動遅延
延时启动
S(橙)人形のキャラ最初のターンでは行動できず、その間に(数)のHPを失うごとに次のターンのすべての与ダメージ+(数)。
超距離制圧
超距压制
S(橙)射手のキャラ最も遠い敵への追撃回数+(数)。
逆境の咆哮
绝境爆发
S(橙)蛮牛剣豪弱点が暴露していると、自身の多段スキルの回数+(数)。
連続攻撃
爆发连击
S(橙)射手のキャラ毎ターン最初の通常攻撃時に追撃回数+(数)。
長距離突撃
长途奔袭
S(橙)ケンタウロスのキャラ行動終了後、自身の追撃ダメージ+(数)。
集中防御
专注防御
S(橙)戦士のキャラ防御ポイント+(数)、その代わり反撃できなくなる。
靭やかな体
柔韧身体
S(橙)歩行キノコのキャラ通常被ダメージ-(数)、追撃被ダメージ-(数)。
靭やかな関節
灵活关节
S(橙)人形のキャラ反撃回数+(数)。
風刃分裂
飓风分裂
S(橙)台風の使者多段スキルの対象+(数)。
魅惑の声
魅惑声音
S(橙)水生族のキャラ付与する誘導のスタック数+(数)、スキルを発動すると、敵に(数)スタックの誘導を付与する。
魅惑の幻影
魅惑幻象
S(橙)狐耳族のキャラ対象が(数)スタックの誘導を持つごとに、自身はその対象へのスキルダメージ+(数)。攻撃スキルを発動後、対象のすべての誘導を解除する。
鷲の視界
雄鹰之眼
S(橙)羽族のキャラ獲得する鷹目のスタック数+(数)、戦闘開始前に自身に(数)スタックの鷹目を付与する。

※1 ゲーム内の日本語表記は「反撃」ですが、中国語原文は「反伤」(=反射)で、他のすべての才能では「反射」と訳されています。反撃回数を増やす効果と誤解されるため、当サイトでは反射に統一しています。


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未実装の要素について

ゲーム内のテキストデータには「威嚇反撃」という才能名が存在しますが、実際のデータには登録されておらず、現時点では入手できません。

才能名辞書上の効果
威嚇反撃(威慑反击)他の味方が攻撃を受けると、自身の反撃与ダメージ+(数)。

蛮牛勇者の専用才能は、実際には「反撃の嵐」です。効果は「反撃後、毎回自身の反撃ダメージ+(数)」で、威嚇反撃とはトリガーが異なります(威嚇反撃は「味方が攻撃を受けたとき」、反撃の嵐は「自分が反撃したとき」)。中国語圏の攻略記事で「威慑反击」という表記を見かけた場合、この点にご注意ください。


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最終更新日:2026-08-23