才能一覧|魔力・鼓舞系(62種)

本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。

才能一覧トップ|魔力の獲得・回復・敵の魔力減少に関わる才能をまとめています。

才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。

表の見方

  • ランクは才能そのもののレアリティです。橙(S)が最も強力な効果を持ちます
  • 提供元は、その才能を開花で引けるキャラクターです。空欄のものは特定のキャラに紐づきません
  • 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください
  • 中国語名を併記しているので、海外の攻略情報を読む際の照合にも使えます

魔力・鼓舞系の才能とは

魔力はスキルを撃つための資源です。このゲームのスキルは魔力が溜まったターンにしか発動しないため、魔力の回復量はそのまま「1戦闘で何回スキルを撃てるか」に直結します。

魔力の増やし方は大きく3系統あります。初期魔力(戦闘開始時にいくつ持っているか)、行動による魔力回復(毎ターン自動で増える量)、被弾による魔力回復(殴られて増える量)です。62種のうち多くはこのどれかを伸ばす効果で、系統が違えば別枠で加算されます。

鼓舞をこのカテゴリに含めているのは、鼓舞が味方の行動順や攻撃力を押し上げる「もう一つの資源」だからです。魔力で回数を稼ぎ、鼓舞で1回あたりを重くする、という役割分担で考えると選びやすくなります。

迷ったらこの7種|魔力・鼓舞系のおすすめ

才能名提供元おすすめの理由
魔力の親和エネルギー元素のキャラ行動による魔力回復を無条件で上げる。条件なしの回復量ではこのカテゴリ最大級
天与の才魔道士のキャラ最大魔力を増やし、その最大魔力に比例して回復量も増える。二重に効く
弾薬補充傭兵ガンナーターン開始前に固定量が入る。単発の魔力獲得量がこのカテゴリで最も大きい
魔力駆動人形のキャラ魔力を一定量使うたびに追加行動が発生する。魔力を行動回数へ直接変換できる
魔道士同盟魔道士のキャラ回復量を底上げしたうえ、味方の魔道士が多いほど伸びる。魔道士編成なら実質最大値
鼓舞の光光属性のキャラ自分だけでなく他の味方にも鼓舞をばら撒く。パーティ全体の火力に乗る
魔力暴走トロル呪術師最大魔力に応じて与ダメージが上がる。余った魔力を火力へ変える終着点

魔力を伸ばした後は、その魔力を何に使うかが問題になります。スキルの種類はスキル一覧を、編成全体の考え方はパーティの乗り換え順をご覧ください。

※おすすめは当サイトによる評価です。ゲーム内の効果値をもとに、無条件で発動するか・条件がどれだけ緩いか・他の才能と重ねたときの伸びしろを基準に選びました。公式のランキングではありません。


一覧

才能名ランク提供元効果
エネルギーの乱れ
能量紊乱
S(橙)エネルギー元素のキャラ敵が敗北すると、敵全体はその敵の最大魔力の(数)%のHPを失う。
エネルギー抽出
能源抽取
S(橙)翡翠人形行動開始前、敵全体に(数)スタックの崩壊を付与する。
万物の願力
众生愿力
S(橙)ランプの精霊幸運を獲得すると、自身の魔力+(数)。
人材活用
人材活用
S(橙)トロール監督者スキルを発動すると、味方の行動による魔力回復-(数)、(数)スタックの鼓舞を付与する。
元素の呪い
元素诅咒
S(橙)エネルギー元素のキャラ自身が敗北すると、攻撃者が獲得する魔力-(数)。
元素反応
元素反应
S(橙)ポッポ攻撃を行うと、(数)種類の不利状態を付与するごとに、対象の魔力-(数)。
先読みの策
谋而后动
S(橙)—初ターンは行動できない代わりに、以降のターンで自身の行動による魔力回復+(数)。
固定砲
固定巨炮
S(橙)巨岩の砲兵任意の対象に脆弱を付与すると、自身の魔力+(数)、その代わり通常攻撃と治療を行うことができなくなる。
士気高揚
士气高昂
S(橙)ケンタウロスのキャラ獲得する鼓舞のスタック数+(数)、行動終了後、自身に(数)スタックの鼓舞を付与する。
天与の才
天赋异禀
S(橙)魔道士のキャラ最大魔力+(数)、最大魔力の(数)%の行動による魔力回復を獲得する。
天才指導者
天生领袖
S(橙)軍団司令官付与する鼓舞のスタック数+(数)、鼓舞を付与すると、対象の攻撃ポイント+(数)。
安心の絨毯
安心针毯
S(橙)ふわ針の少女反射を(数)スタック付与するごとに、他の味方の魔力+(数)。
強盗の本性
强盗天性
S(橙)ゴブリンのキャラ攻撃後、対象から(数)のHPを吸収し、自身のHPが最大の場合は(数)の魔力を吸収する。
弾薬補充
弹药补充
S(橙)傭兵ガンナーターン開始前、自身の魔力+(数)。
悪夢の喰噬
噩梦吞噬
S(橙)いたずら悪魔戦闘開始前、敵全体の強靭度を(数)%減少させ、同等の魔力を獲得する。
感情高揚
调动情绪
S(橙)—初ターンは行動できない代わりに、以降のターンで自身の被弾による魔力回復+(数)。
星輝崩壊
星光泯灭
S(橙)闇星キノコのキャラ付与する崩壊のスタック数+(数)、味方の数に応じて効果がさらに+(数)。
月光の染み
月光晕染
S(橙)月影祭司敵全体が受ける崩壊のスタック数+(数)、浄化のスタック数+(数)。
朧月狂襲
月光狂化
S(橙)犬耳族のキャラ戦闘開始前、自身に初期魔力の(数)%の熱血を付与する。
束の間の微光
短暂微光
S(橙)ランプの精霊のキャラ味方全体が受ける崩壊のスタック数-(数)、ターン開始前に効果-(数)。
業火返還
烈焰反哺
S(橙)スライム王任意の火傷が発動すると、自身の魔力+(数)。
液化する魔力
液化魔力
S(橙)スライムのキャラ初期魔力+(数)、味方のスライムキャラの数に応じて自身の初期魔力がさらに+(数)。
深淵の凝視
直视深渊
S(橙)水晶キノコ娘対象が(数)の余剰魔力を持つごとに、自身がその対象へのスキル与ダメージ+(数)。
清らかな身体
通体无垢
S(橙)水属性のキャラ獲得する浄化のスタック数+(数)、不利状態がないと、自身の行動による魔力回復+(数)。
潮の律動
潮汐变化
S(橙)水生族のキャラターン開始前、自身の行動による魔力回復+(数)。
激昂体質
狂暴易怒
S(橙)蛮牛族のキャラHPが低い場合、自身の被弾による魔力回復+(数)。
火炎蓄積砲
蓄火巨炮
S(橙)巨岩の砲兵任意の対象に火傷を付与すると、自身の魔力+(数)、その代わり通常攻撃と治療を行うことができなくなる。
無尽の活力
精力充沛
S(橙)いたずら悪魔初期魔力+(数)、初ターンでスキルを発動する場合、スキルダメージ+(数)%。
無限増殖
无尽增殖
S(橙)スライムのキャラ獲得する成長のスタック数+(数)、(数)スタックごとに自身の行動による魔力回復+(数)。
無限捕食
无限吞噬
S(橙)闇星キノコのキャラターン開始前、自身が付与する崩壊スタック数+(数)。
物資蓄積
物资囤积
S(橙)鼠耳族のキャラ行動終了後、自身の魔力+(数)、その代わりスキル以外の追加行動はできなくなる。
精密指令
复杂指令
S(橙)人形のキャラスキルを発動すると、自身の被弾による魔力回復+(数)、その代わり行動による魔力回復-(数)。
純粋な白銀
纯净白银
S(橙)静かな水精付与する浄化のスタック数+(数)、浄化を付与すると、味方に浄化のスタック数の(数)%の魔力を与える。
終わりなき怒り
无尽愤怒
S(橙)炎属性のキャラ被弾による魔力回復+(数)、(数)の被弾による魔力回復ごとに自身のすべての与ダメージ+(数)。
結晶面の偽装
晶面伪装
S(橙)水晶キノコ娘優先して敵に狙われず、このターンの行動開始前に攻撃を受けていなければ、自身の魔力+(数)。
花蜜の恵み
花蜜馈赠
S(橙)花精族のキャラ治療後、対象に(数)スタックの鼓舞を付与する。
踊るリズム
舞动韵律
S(橙)砂漠の舞姫行動開始前、このターン攻撃を受けていなければ、自身が獲得する鼓舞のスタック数+(数)。
邪悪消滅
邪能泯灭
S(橙)魔族のキャラ付与する崩壊のスタック数+(数)、弱点が暴露している対象への効果がさらに+(数)。
闇星破裂
暗星碎裂
S(橙)闇星キノコのキャラ自身が敗北すると、最も近い敵が最大魔力の(数)%のHPを失う。
闇潮
黑暗笼罩
S(橙)闇属性のキャラ付与する崩壊のスタック数+(数)、ターン開始前にすべての敵に(数)スタックの崩壊を付与する。
集いし星光
星光汇聚
S(橙)ランプの精霊精神を獲得すると、自身の魔力+(数)。
電力消滅
电能泯灭
S(橙)風属性のキャラ付与する感電のスタック数+(数)、(数)スタックの感電を付与するごとに敵の魔力-(数)。
高速焼却
高效焚烧
S(橙)トロール監督者スキルを発動すると、敵の行動による魔力回復-(数)、(数)スタックの火傷を付与する。
魂の崩壊
灵魂泯灭
S(橙)心霊魔道士自身が敗北すると、敵全体に(数)スタックの崩壊を付与する。
魂魄錬成
夺魂炼魄
S(橙)仙族のキャラ対象を撃破すると、自身の行動による魔力回復+(数)。
魔力の奔流
魔力涌动
S(橙)上級トロールのキャラ(数)の強靭度を失うごとに自身の魔力+(数)。
魔力の真空
魔力真空
S(橙)風属性のキャラ第(数)ターンまで、敵全体が獲得する魔力-(数)。
魔力の親和
魔力亲和
S(橙)エネルギー元素のキャラ行動による魔力回復+(数)。
魔力共鳴
魔力共振
S(橙)魔道士のキャラスキルを発動すると、このターンにおいて、自身の次の通常攻撃の対象+(数)。
魔力収集
魔力收集
S(橙)結晶元素のキャラ崩壊を付与すると、自身の魔力+(数)。
魔力吸収
魔力吸收
S(橙)闇星キノコのキャラダメージを受けると、攻撃者の魔力を(数)吸収する。
魔力喪失
魔力溃散
S(橙)エネルギー元素のキャラHPを失ったり、ダメージを受けると、(数)のHPを失うごとに他の味方の魔力+(数)。
魔力捕捉
魔力捕捉
S(橙)結晶元素のキャラ敵がスキルを発動すると、自身の魔力+(数)。
魔力搾取
魔力汲取
S(橙)狐耳族のキャラ通常攻撃後、対象から(数)の魔力を吸収する。
魔力暴走
魔力暴走
S(橙)トロル呪術師(数)の最大魔力を持つごとに、自身のすべての与ダメージ+(数)。
魔力爆発
魔力爆发
B(青)—第(数)ターン開始前に自身の魔力+(数)。
魔力膨張
魔力膨胀
S(橙)スライム王浄化を付与すると、(数)スタックの状態を解除するごとに、自身の最大魔力+(数)。
魔力駆動
魔力驱动
S(橙)人形のキャラ(数)の魔力を消費するごとに、自身が即座に(数)回の追加行動を行う。
魔導拘束
魔力禁锢
S(橙)魔道士のキャラ敵全体の行動による魔力回復-(数)。
魔晶コア
魔晶核心
S(橙)結晶元素のキャラ獲得する魔力+(数)、スキル攻撃を受けると自身の魔力+(数)。
魔道士同盟
法师联盟
S(橙)魔道士のキャラ行動による魔力回復+(数)、味方の魔道士キャラの数に応じて、行動による魔力回復はさらに+(数)。
鼓舞の光
鼓舞之光
S(橙)光属性のキャラ付与する鼓舞のスタック数+(数)、ターン開始前、他の味方に(数)スタックの鼓舞を付与する。

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最終更新日:2026-08-23