才能一覧|その他(133種)

才能一覧トップ|上記に分類されなかった才能をまとめています。

才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。

効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。


一覧

才能名 中国語 効果
エネルギー反射 能量反射 スキル攻撃を受けると、1回の攻撃ごとに攻撃者のHP-(数)。
エネルギー吸収 能量吸收 攻撃を受けると、攻撃者の(数)のHPを吸収する。
ガラス大砲 玻璃大炮 後列にいると、自身のすべての与ダメージ+(数)、その代わりすべての被ダメージ+(数)。
コア位置 核心位置 中列にいると、自身のすべての与ダメージ+(数)。
サソリ毒 蝎尾剧毒 敵が抑制を失うと、今回失った抑制のスタック数の(数)%のHPを失う。
スキル貫通 技能穿透 スキルを発動すると、対象の(数)の防御ポイントを無視する。
ステータス更新 状态刷新 ターン開始前、自身が失ったHPの(数)%に相当するHPを獲得する。
ダメージ分担 伤害分担 味方全体のすべての被ダメージ-(数)、その代わり自身以外の味方がダメージを受けるとに自身のHP-(数)。
リサイクル 废物利用 ブロンズの絆の場合、自身の全ステータス+(数)。
一体感 浑然一体 弱点が暴露していない場合、弱点ステータスの(数)%は防御ポイントに影響を与える。
不戦勝 未战先赢 最初のターン開始前、自身の敵撃破効果を(数)回発動する。
九命の猫妖 九命猫妖 (数)回までの致命的なダメージを受けると、(数)のHPで持ちこたえ、自身の最大HPの(数)%を失う。
亡霊の呪い 亡魂诅咒 戦闘開始前、自身の敗北効果を(数)回発動させるが、自身の最大HP-(数)%。
元素操縦 元素操控 付与する不利状態のスタック数+(数)。
先祖の庇護 先祖庇护 味方の数に応じて自身の通常被ダメージ-(数)。
冷却岩鎧 冷却岩甲 行動終了後、自身の(数)層の灼焼を除去し、除去した層数と同量の防護を得る。
剣精の分身 剑灵分身 行動終了後、味方の数+(数)、代わりに自身のHP-(数)。
動力溶鉱炉 动力熔炉 灼焼を受けた後、自身の与える全ダメージを+(数)する。
勝負どき 关键时刻 HPが低い対象への反転のスタック数+(数)。
双月の舞 双月齐舞 単体スキルの攻撃対象+(数)。
双機械腕 双机械臂 スキルの治療対象数+(数)。
反震の躯 反震之躯 戦闘開始前、自身に最大HPの(数)%に相当するスタック数の反射を付与する。
収穫の霊刃 收割灵刃 剥離を付与すると、剥離のスタック上限に達した対象が今回の剥離スタック数と同等のHPを失う。
古の巨木 远古巨木 戦闘開始前、自身に(数)スタックの成長を付与する。
呪い専門 诅咒专精 付与する不利状態のスタック数+(数)、その代わり付与する有利状態のスタック数-(数)。
圧倒的な力 强而有力 筋力+(数)、筋力が(数)以上の場合、効果が倍増する。
地震の余波 地震余波 スキルを発動すると、敵に(数)スタックのスタンを付与し、スキルを発動するたびに付与するスタック数-(数)。
城壁の如く 屹立不倒 最初のターンでダメージを受けると、単発ダメージは自身の最大HPの(数)%を超えない。
大地崩撃 撼地重击 通常与ダメージ+(数)、(数)の最大HPを持つごとに自身の通常与ダメージがさらに+(数)。
天を突く巨木 参天巨树 自身の最大HPが(数)以上の場合、他の味方のすべての被ダメージ-(数)。
天を突く巨木 参天巨树 自身の最大HPが(数)以上の場合、他の味方のすべての被ダメージ-(数)。
天人一如 天人合一 (数)の最大HPを持つごとに、自身のすべての与ダメージ+(数)。
奮起の歌 振奋之歌 味方全体のすべての与ダメージ+(数)。
妨害連撃 控制连击 スタン状態外の敵がスタンを受けると、自身がその対象に対して即座に(数)回の追加行動を行う。
宝の連鎖 双重进宝 スキルの治療対象数+(数)。
寄せ集め 东拼西凑 シルバーの絆の場合、自身の全ステータス+(数)。
巨影 庞然大物 (数)の最大HPを持つごとに、自身のスキル与ダメージ+(数)。
平和主義 和平主义 すべての与ダメージ-(数)、ダメージを受けると、自身のすべての与ダメージ+(数)。
弱点克服 无惧弱点 防御力+(数),自身の弱点ステータスは同じ値だけ減少する。
強固な針 坚硬针刺 (数)スタックの反射を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。
影渡り 阴影潜行 (数)回のダメージを回避する。
徹底根絶 力求根除 有利状態を持つ敵対象に付与する浄化のスタック数+(数)。
心の浄化 心灵净化 (数)スタックの浄化を付与すると、自身のすべての与ダメージ+(数)。
必滅の誓い 虽远必诛 最も遠い敵への全ダメージ+(数)、双方の距離が(数)ごとに効果がさらに+(数)。
快速繁殖 快速繁殖 ターン開始前、自身が付与する抑制スタック数+(数)。
怒りの頂点 愤怒临界 弱点が暴露していると、自身のすべての与ダメージ+(数)%。
急上昇 疾速升空 スキルを発動すると、自身の次の行動ですべての与ダメージ+(数)。
悪の権化 天生邪恶 すべての与ダメージ+(数)。
戦意削ぎ 削弱敌意 攻撃を受けると、攻撃者の攻撃ポイント-(数)。
抜け殻 金蝉脱壳 各ターン初めて致命的なダメージを受けると、(数)のHPで持ちこたえるが、最大HP-(数)、すべての状態を解除する。
指輪の名人 指环大师 指輪装備品から獲得する全ステータス+(数)、指輪装備品の通常絆レベル+(数)。
掩体潜伏 掩体躲藏 前列の味方が生存している場合、自身のすべての被ダメージ-(数)。
揺るぎない信仰 坚定信仰 獲得する信念のスタック数+(数)、ダメージを受けると、自身に(数)スタックの信念を付与する。
攻防転換 攻守转换 防御ステータスの(数)%が、攻撃時に攻撃ポイントへ影響する。
星界の光 星界之光 ターン開始後、自身が即座に治療スキルを(数)回発動する。
機会主義 机会主义 追加行動時、自身のすべての与ダメージ+(数)。
死の拒絶 抗拒死亡 (数)回まで致命的なダメージを受けた場合、(数)のHPで持ちこたえ、このターン自身のすべての被ダメージ-(数)。
毒耐性 毒素抗性 受ける抑制のスタック数-(数)。
気迫の威圧 气势压迫 敵全体のすべての与ダメージ-(数)。
水鏡の屈折 水镜折射 スキル攻撃を受けると、攻撃者は与えたダメージの(数)%のHPを失う。
永劫輪廻 轮回不止 付与する反転のスタック数+(数)、ターン開始前に自身が付与する反転のスタック数+(数)。
浄化の光 净化之光 付与する浄化のスタック数+(数)、敵に付与する浄化のスタック数+(数)。
浄化反射 净化反射 スキル攻撃を受けると、ヒットごとに対象に(数)スタックの浄化を付与する。
深淵の呼び声 深渊召唤 ターン開始前、自身の最大HP-(数)%、(数)のHPを減少するごとに味方の数+(数)。
瀕死刈り 残血收割 HPが低い対象への全ダメージ+(数)。
烈火の神盾 烈火神盾 攻撃を受けた後、即座に攻撃目標の(数)%層分の灼焼効果を発動する。
無垢な体 无瑕之体 受ける不利状態のスタック数-(数)、不利状態がないと、自身が付与する有利状態のスタック数+(数)。
無垢な結界 纯净结界 味方全体が受ける不利状態のスタック数-(数)。
無垢な親和 纯净亲和 不利状態がないと、自身が付与するすべての状態のスタック数+(数)。
無害の仮面 无害伪装 すべての被ダメージ-(数)。
無血の霊体 无血灵体 受けるHP減少効果-(数)。
焦土領域 焦土领域 双方の全体目標は成長層数-(数)、灼焼層数+(数)を得る。
爆発の限界 爆炸临界 HPが低い場合、自身のすべての与ダメージ+(数)%。
爆発コア 爆炸核心 自身が戦敗した後、最も近い(数)体の敵対目標に(数)層の灼焼を付与する。
理性喪失 理智丧失 弱点が暴露していると、自身のすべての与ダメージ+(数)。
生命ドレン 吮吸生命 ダメージを与えると、対象の(数)のHPを吸収する。
生命創造 创造生命 治療を行うと、上限を超えて(数)のHPごとに味方の数+(数)。
生命流転 生命充盈 治療を行うと、上限を超えたHPの(数)%のHPを獲得する。
生命融合 生命融合 味方が敗北すると、自身はその味方の(数)%の最大HPを獲得する。
生来の神力 天生神力 筋力+(数)、(数)の筋力を持つごとに、自身の通常与ダメージ+(数)。
生者憎悪 憎恨生者 HPが1の場合、すべての与ダメージ+(数)。
直視不可 不可直视 弱点が暴露しる敵による自身へのすべてのダメージ-(数)。
盾の挑発 举盾嘲讽 優先して敵に狙われる代わりに、自身のすべての被ダメージ-(数)。
眩い神光 炫目神光 治療スキルを発動すると、敵全体の攻撃ポイント-(数)。
瞬時対応 反应迅速 敏捷+(数)、敏捷が(数)以上の場合、効果が倍増する。
破滅降臨 毁灭降临 浄化を付与すると、(数)スタックの不利状態を解除するごとに、敵全体のHP-(数)。
破軍の淵 兵解归墟 自身が敗北すると、敵全体は最大HPの(数)%を失う。
破魔の体 破魔身躯 (数)スタックの浄化を付与すると、自身のスキル被ダメージ-(数)。
破魔の竜鱗 破魔龙鳞 スキル被ダメージ-(数)、受ける不利状態のスタック数-(数)。
神威の律 神威律令 最初のターンで最も近い(数)名の敵はスキルを発動できず、すべての被ダメージ+(数)。
粘液の腐食 粘液腐蚀 行動終了後、最も近い敵の防御ポイント-(数)。
精神搾取 精神汲取 スキルを発動後、敵の精神を(数)吸収し、敵の弱点が暴露している場合、効果が倍増する。
精神統一 精神统一 精神+(数)、(数)%の精神が防御ポイントに影響を与える。
紋章の名人 纹章大师 記章装備品から獲得する全ステータス+(数)、記章装備品の通常絆レベル+(数)。
純潔の祝福 纯洁赐福 不利状態がないと、自身が受ける不利状態のスタック数-(数)。
純粋な白銀 纯净白银 味方から受ける浄化のスタック数+(数)。
純粋無垢 纯净无瑕 不利状態がないと、自身が受ける不利状態-(数)。
絆の名人 羁绊大师 ゴールドの絆の場合、自身の全ステータス+(数)。
翡翠の雫 翡翠精华 付与する成長のスタック数+(数)、(数)スタックの成長を持つごとに自身が受けるHP減少効果-(数)。
胞子のオーラ 孢子光环 敵全体が受ける抑制のスタック数+(数)。
膨らむ闇星 暗星膨胀 対象を撃破すると、自身のスキル与ダメージ+(数)、スキル被ダメージ-(数)。
自爆胞子 自爆孢子 自身が敗北すると、攻撃者が最大HPの(数)%を失う。
茨纏い 遍布荆棘 味方全体が(数)スタックの反射を持つごとに、敵は行動終了後、HP-(数)。
華々見参 震撼登场 戦闘開始前、最も近い敵(数)名に(数)スタックのスタンを付与する。
蒼白の主 苍白之主 自身の敗北効果が追加で(数)回発動する。
薬剤開発 药剂研发 付与する抑制のスタック数+(数)、(数)スタックの抑制を与えるごとに、与えるHP減少効果+(数)。
虚弱のレシピ 虚弱配方 敵が(数)スタックの抑制を持つごとに自身への全ダメージ-(数)。
蟲操縦 操纵虫群 (数)名の味方ごとに自身が与えるHP減少効果+(数)。
血液枯渇 血液枯竭 付与する剥離のスタック数+(数)、敵が(数)スタックの剥離を持つごとにHP減少効果+(数)。
被弾強化 受击锻体 攻撃を受けると、自身の全ステータス+(数)。
裂鋭の乱れ 锋利畸变 自身が持つ反射ダメージの発動制限が(数)%に引き上げられる。
装備品の達人 装备精通 紫以上の装備品から獲得できる全ステータス+(数)、橙以上の場合は効果が倍増する。
観察と模倣 观察模仿 ダメージを受けると、自身の戦闘ポイント+(数)。
調和の奥義 太极心法 ターン開始前、自身が付与する反転スタック数+(数)。
警戒態勢 严阵以待 前列にいると、自身のすべての被ダメージ-(数)。
護衛の名人 护卫大师 味方全体のすべての被ダメージ-(数)。
超大範囲 超大范围 範囲スキルの対象+(数)。
踏みにじり 战争践踏 行動終了後、最も近い敵のHP-(数)、(数)の筋力を持つごとに効果がさらに+(数)。
進化の理 适应进化 ダメージを受けると、自身の次のターンの被ダメージ-(数)。
鋭いトゲ 锋利尖刺 獲得する反射のスタック数+(数)、(数)スタックの反射を獲得するごとに自身が与えるHP減少効果+(数)。
鋼の壁 铜墙铁壁 防御力+(数)、(数)の防御力につき自身のすべての被ダメージ-(数)。
鎧の名人 护甲大师 胴装備品から獲得する全ステータス+(数)、胴装備品の通常絆レベル+(数)。
長槍突撃 长枪突进 単発スキルの攻撃対象+(数)。
防御抹殺 防御抹除 スキルを初回発動すると、対象の(数)%防御ポイントを無視する。
陰湿な奇襲 阴暗偷袭 HPが低い対象へのすべてのダメージ+(数)、対象が後列にいる場合、効果がさらに+(数)。
震える怒号 震颤怒吼 スタンのスタック数+(数)、対象が(数)スタックのスタンを持つごとに、自身がその対象へのすべてのダメージ+(数)。
靴の名人 皮靴大师 靴装備品から獲得する全ステータス+(数)、靴装備品の通常絆レベル+(数)。
頂点の対決 巅峰对决 残存対象へのすべてのダメージ+(数)、対象によるすべてのダメージ-(数)。
頭脳明晰 头脑清晰 精神+(数)、精神が(数)以上の場合、効果が倍増する。
食後の休息 吃完就睡 行動開始前、行動済みキャラ(数)名につき自身に(数)スタックの成長を付与する。
魔法演舞 施法演示 スキルを発動すると、他の味方のスキル与ダメージ+(数)。
魔道具の名人 魔具大师 左手装備品から獲得する全ステータス+(数)、左手装備品の通常絆レベル+(数)。
魚群の召喚 鱼群召唤 スキルを発動すると、味方の数+(数)。

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最終更新日:2026年8月1日

最終更新日:2026-08-01