才能一覧|デバフ系(77種)
本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。
才能一覧トップ|強靭度削り・火傷・氷結・脆弱など敵を弱らせる才能をまとめています。
才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。
表の見方
- ランクは才能そのもののレアリティです。橙(S)が最も強力な効果を持ちます
- 提供元は、その才能を開花で引けるキャラクターです。空欄のものは特定のキャラに紐づきません
- 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください
- 中国語名を併記しているので、海外の攻略情報を読む際の照合にも使えます
デバフ・状態異常系の才能とは
デバフ・状態異常系は、火傷・氷結・感電・恐怖・脆弱・熱血・強靭度など、状態のスタックを扱う才能のグループです。77種とカテゴリの中で最も数が多く、このゲームの戦闘の中心でもあります。
状態異常は「付けて終わり」ではありません。付与するスタック数を増やす才能と、スタックが溜まった量に応じて与ダメージや効果が上がる才能がセットで用意されており、この2つを組み合わせて初めて機能します。片方だけ取ってもほとんど伸びないのが、このカテゴリで最も多い失敗です。
強靭度は少し性格が違い、ダメージを肩代わりする防御資源でありながら、現在の強靭度に応じて与ダメージが上がる才能も存在します。攻守どちらにも振れる特殊な軸です。
迷ったらこの7種|デバフ・状態異常系のおすすめ
| 才能名 | 提供元 | おすすめの理由 |
|---|---|---|
| 鋼の意志 | — | 強靭度が一定以上で効果が倍増する。提供元が特定キャラに紐づかず入手しやすい |
| 昂ぶる気合 | 無垢な賢者 | 熱血状態なら付与する状態すべてのスタックが増える。状態異常編成の万能増幅装置 |
| 炎の体 | 炎属性のキャラ | 火傷の付与量を増やしつつ、被弾でも火傷をばら撒く。攻守どちらの動きでも積み上がる |
| 氷結のオーラ | 戦争祭司 | 敵全体が受ける氷結スタックが増える。味方全員の氷結が同時に強化される |
| 破壊の名人 | 雀蜂魔女 | 脆弱の付与量が増え、脆弱が溜まるほどさらに増える。防御を崩す本命 |
| 恐怖の咆哮 | 煉獄の竜族のキャラ | 戦闘開始前に敵全体のHPを自分の最大HPに比例して削る。HPを盛るほど開幕火力になる |
| 血の奔流 | 犬耳族のキャラ | 熱血の蓄積量に応じて与ダメージが上がる。熱血を稼ぐ才能と組んで初めて機能する典型 |
各状態が何をするかは状態一覧|バフ・デバフ全24種で確認できます。状態を「付ける役」と「伸ばす役」を分担させる考え方はパーティの乗り換え順にまとめています。
※おすすめは当サイトによる評価です。ゲーム内の効果値をもとに、無条件で発動するか・条件がどれだけ緩いか・他の才能と重ねたときの伸びしろを基準に選びました。公式のランキングではありません。
一覧
| 才能名 | ランク | 提供元 | 効果 |
|---|---|---|---|
| タイタンの巨人 泰坦巨人 | S(橙) | 巨人の槍 | (数)の最大HPにつき自身が付与する感電のスタック数+(数)。 |
| 不可知の力 不可名状 | S(橙) | 魔族のキャラ | 戦闘開始前、敵全体の(数)%の強靭度を減少させ、対象に同等の最大強靭度を与える。 |
| 不屈の意志 坚毅不屈 | S(橙) | 光属性のキャラ | 獲得する鉄壁のスタック数+(数)、強靭度を持っている場合、自身へのHP減少効果-(数)。 |
| 不滅の烈陽 永恒烈阳 | S(橙) | 大地の魔女 | 火傷を(数)スタック付与するごとに、自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 伝説の生物 传奇生物 | S(橙) | 竜族のキャラ | レベル(数)に達すると、自身のHP+(数)、強靭度+(数)。 |
| 冷徹なる錯覚 失温幻觉 | S(橙) | 星界の邪神 | 付与する氷結のスタック数+(数)、付与後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。 |
| 凍気侵食 极寒失温 | S(橙) | 水属性のキャラ | 付与する氷結のスタック数+(数)、(数)スタックの氷結を付与するごとに敵のHP-(数)。 |
| 夢魔の領域 梦魇领域 | S(橙) | ノーム使い | 敵が強靭度を失うと、同等の強靭度上限を付与する。 |
| 天候支配 呼风唤雨 | S(橙) | 辰竜 | 付与する湿気のスタック数+(数)、(数)スタックの湿気を持つごとに自身が付与する感電のスタック数+(数)。 |
| 天才戦闘狂 天生战狂 | S(橙) | 軍団司令官 | 付与する熱血のスタック数+(数)、熱血を獲得すると、自身の攻撃ポイント+(数)。 |
| 尽きし灯火 灯火燃尽 | S(橙) | ランプの精霊のキャラ | 自身が敗北すると、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。 |
| 嵐の目 风暴之眼 | S(橙) | 風属性のキャラ | 敵の行動終了後、対象に(数)スタックの感電を付与し、対象が(数)スタックの感電を持つごとにHP-(数)。 |
| 巨竜の威 巨龙之威 | S(橙) | 竜族のキャラ | 敵全体が失う強靭度+(数)。 |
| 巨躯の威圧 体型威慑 | S(橙) | 巨人族のキャラ | HP+(数)、(数)の最大HPを持つごとに自身が与える強靭度減少効果+(数)。 |
| 強靭な再生 坚韧再生 | S(橙) | 植物族のキャラ | ターン開始前、自身に現在の強靭度(数)%の再生を付与する。 |
| 強靭な溶岩 坚韧熔岩 | S(橙) | 黄金少女 | (数)回までの弱点暴露後、自身がすべての強靭度を回復する。 |
| 恐怖の儀式 恐怖仪式 | S(橙) | アンデッドのキャラ | 戦闘開始前、自身の最大HPを(数)に減少させ、敵全体に減少値(数)%の恐怖を付与する。 |
| 恐怖の咆哮 破胆咆哮 | S(橙) | 煉獄の竜族のキャラ | 戦闘開始前、敵全体は術者自身の最大HPの(数)%のHPを失う。 |
| 悪夢の前夜 噩梦前夕 | S(橙) | 狩猟勇者 | 敵の行動終了後、その対象に(数)の強靭度と(数)の強靭度上限を付与する。 |
| 意識再形成 意识重塑 | B(青) | — | 第(数)ターン開始前に自身の強靭度+(数)。 |
| 感情搾取 情绪汲取 | S(橙) | 神族のキャラ | 敵が(数)の強靭度を失うごとに、自身のHP+(数)。 |
| 戦慄の威圧 恐怖威压 | S(橙) | 闇属性のキャラ | 付与する恐怖のスタック数+(数)、敵の弱点が暴露していると、対象の強靭度 -(数) 。 |
| 戦慄の搾取 恐惧汲取 | S(橙) | ゴブリン祭司 | スキルを発動すると、(数)スタックの恐怖を付与するごとに、対象のHPを(数)吸収する。 |
| 昂ぶる気合 昂扬气势 | S(橙) | 無垢な賢者 | 熱血状態中、自身が付与するすべての状態のスタック数+(数)。 |
| 星界の反発 星界反噬 | S(橙) | 星界の番人 | 反撃後、反撃する度に対象に(数)スタックの恐怖を付与する。 |
| 極寒の反発 极寒反噬 | S(橙) | 星界の番人 | 氷結状態中の対象への反撃回数+(数)。 |
| 極寒の追跡 极寒追猎 | S(橙) | 狼精射手 | 氷結状態中の対象への追撃回数+(数)。 |
| 極寒防衛 极寒抵御 | S(橙) | 雪女騎士 | 味方全体が受ける氷結のスタック数-(数)。 |
| 殿軍の紅蓮 断后烈火 | S(橙) | 黄金の射手 | 後列の対象に付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 気炎万丈 气势如虹 | S(橙) | 炎属性のキャラ | 強靭度+(数)、現在の強靭度が(数)ごとに自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 氷砕爆裂 碎冰爆裂 | S(橙) | 狼勇者 | 氷結状態中の対象への単体スキルダメージ+(数)%。 |
| 氷糸の束縛 冰丝束缚 | S(橙) | 氷クモの女王 | 氷結状態中の敵全体の反撃距離-(数)。 |
| 氷結のオーラ 冰冷光环 | S(橙) | 戦争祭司 | 敵全体が受ける氷結のスタック数+(数)。 |
| 氷結のレシピ 失温配方 | S(橙) | 雀蜂魔女 | 氷結を付与すると、対象強靭度を(数)減少させる。弱点が暴露した対象に付与する氷結のスタック数+(数)。 |
| 氷羽の風 冰羽之风 | S(橙) | 鷲姫 | 追撃後、毎回の追撃で敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。 |
| 氷雪の分身 冰雪分身 | S(橙) | 聖剣の精霊 | ターン開始前、氷結状態中の敵1の数に応じて味方の数+(数)。 |
| 永遠の意志 永恒意志 | S(橙) | 神器の精霊のキャラ | 強靭度+(数)、現在の強靭度の最小値を(数)にする。 |
| 溶岩の鎧 熔岩铠甲 | S(橙) | 岩石の番人 | 攻撃を受けると、攻撃者に(数)スタックの火傷を付与する。この戦闘中、行動するたびに効果-(数)。 |
| 火避けの龍鱗 避火龙鳞 | S(橙) | 赤炎の龍姫 | 強靭度+(数)。現在の強靭度が(数)ごとに、自身が受ける火傷のスタック数-(数)。 |
| 炎のコア 烈焰核心 | S(橙) | 学院の導師 | スキルを発動すると、中列の対象にダメージの(数)%のスタック数の火傷を付与する。 |
| 炎の体 火焰身躯 | S(橙) | 炎属性のキャラ | 付与する火傷のスタック数+(数)、攻撃を受けると、最も近い敵に(数)スタックの火傷を付与する。 |
| 炎の操り 火焰操控 | S(橙) | 炎属性のキャラ | (数)の精神をもつごとに自身が付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 炎熱抵抗 烈焰抵御 | S(橙) | 雪女騎士 | 味方全体が受ける火傷のスタック数-(数)。 |
| 炎蔵の竜玉 蓄火龙珠 | S(橙) | 煉獄の竜族のキャラ | 付与する火傷のスタック数+(数)、ターン開始前に効果-(数)。 |
| 烈炎爆裂 烈焰爆破 | S(橙) | 炎の女怪 | スキルを発動すると、敵が(数)スタックの火傷を持つごとにHP-(数)。 |
| 無垢な肌 无瑕皮肤 | S(橙) | シルバー元素のキャラ | (数)の強靭度を失うごとに、自身が(数)スタックの浄化を獲得する。 |
| 無心の傀儡 无心傀儡 | S(橙) | 人形のキャラ | 受ける恐怖のスタック数-(数)。 |
| 煉獄の生物 炼狱生物 | S(橙) | 煉獄の竜族のキャラ | HPが低い場合、自身のすべての与ダメージ+(数)、付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 熱血のオーラ 热血光环 | S(橙) | 戦争祭司 | 味方全体が獲得する熱血のスタック数+(数)。 |
| 燃える血潮 热血激发 | S(橙) | 蛮牛祭司 | (数)スタックの熱血を持つごとに、自身のスキル回復+(数)。 |
| 猛毒牙 剧毒之牙 | S(橙) | 虫族のキャラ | ダメージを与えると、対象は(数)のHPと(数)の強靭度を失う。 |
| 生命燃焼 生命燃烧 | S(橙) | — | 治療を行うと、(数)のオーバーヒートごとに味方対象が付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 痛覚鈍化 痛觉钝化 | S(橙) | トロールのキャラ | (数)の強靭度を失うごとに自身に(数)スタックの熱血を付与する。 |
| 発火弾薬 易燃弹药 | S(橙) | 幽霊船長 | スキル発動時、今回(数)のダメージ与えるごとに対象に(数)スタックの火傷を付与する。 |
| 破壊の名人 破坏大师 | S(橙) | 鼠耳族のキャラ | 付与する脆弱のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに、付与するスタック数+(数)。 |
| 致命の罠 危险陷阱 | S(橙) | 星界の邪神 | 付与する反射のスタック数+(数)、反射発動後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。 |
| 血の奔流 血脉喷张 | S(橙) | 犬耳族のキャラ | (数)スタックの熱血を持つごとに自身すべての与ダメージ+(数)。 |
| 血気滾る 血气翻涌 | S(橙) | 荒野の狩人 | スキルを発動すると、自身が少なくとも(数)スタックの熱血を持っている場合、自身は即座に(数)回の追加行動を行い、同等のスタック数の熱血を消費する。 |
| 装備品掌握 装备掌控 | S(橙) | 神器の精霊のキャラ | 橙以上の装備品から獲得するHP、速度、強靭度+(数)。 |
| 超煉獄 高温炼狱 | S(橙) | 煉獄の竜族のキャラ | 火傷を付与すると、対象の強靭度-(数)。 |
| 逆鱗の怒り 逆鳞之怒 | S(橙) | 竜族のキャラ | (数)の強靭度を失うごとに、自身の反撃ダメージ+(数)。 |
| 逆鱗の怒り 逆鳞怒火 | S(橙) | 煉獄の竜族のキャラ | 火傷を(数)スタック付与するごとに、自身の反撃与ダメージ+(数)。 |
| 金剛不壊 金刚不坏 | S(橙) | 金属元素のキャラ | 受ける強靭度減少効果-(数)。 |
| 金属の体 金属身躯 | S(橙) | 金属元素のキャラ | (数)の強靭度を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。 |
| 金属装甲 金属外壳 | S(橙) | 金属元素のキャラ | 攻撃を受けた場合、強靭度によってダメージを最大(数)まで軽減できる。 |
| 鉄壁の外皮 坚韧外皮 | S(橙) | ダミーのキャラ | 通常被ダメージ-(数)、追撃被ダメージ-(数)。 |
| 鋼の意志 意志强韧 | S(橙) | — | 強靭度+(数)、強靭度が(数)以上の場合、効果が倍増する。 |
| 防御崩れ 防御瓦解 | S(橙) | 地属性のキャラ | 付与する脆弱のスタック数+(数)、攻撃時に対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに(数)の防御ポイントを無視する。 |
| 陽光の恵み 阳光普照 | S(橙) | 日輪祭司 | 敵全体が受ける火傷のスタック数+(数)、浄化のスタック数+(数)。 |
| 集団破壊 集群破坏 | S(橙) | 鼠耳族のキャラ | 味方の数+(数)、(数)名の味方ごとに自身が付与する脆弱のスタック数+(数)。 |
| 雷の体 雷霆锻体 | S(橙) | 巨人族のキャラ | 付与する感電のスタック数+(数)、(数)スタックの感電を付与するごとに自身の最大HP+(数)。 |
| 雷蓄積 雷电蓄积 | S(橙) | 嵐の戦士 | 攻撃を受けると、自身がこのターンで付与する感電スタック数+(数)。 |
| 電光連鎖 闪电连锁 | S(橙) | 台風の使者 | 通常攻撃後、対象は自身が持つ感電スタック数の(数)%のHPを失う。 |
| 静寂の輝光 宁静辉光 | S(橙) | ランプの精霊のキャラ | 行動終了後、味方全体の強靭度+(数)。 |
| 静脈貫通 静脉贯通 | S(橙) | 炎属性のキャラ | 付与する熱血のスタック数+(数)、通常攻撃時に熱血が発動するとは消費されなくなる。 |
| 風化侵食 风化侵蚀 | S(橙) | 砂元素のキャラ | ターン開始前、敵全体の防御ポイント-(数)。 |
| 魂溺れ 灵魂溺亡 | S(橙) | 心霊魔道士 | 敵が敗北すると、敵全体が受ける湿気スタック数の上限+(数)。 |
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