才能一覧|デバフ系(77種)
才能一覧トップ|強靭度削り・火傷・氷結・脆弱など敵を弱らせる才能をまとめています。
才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。
効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。
一覧
| 才能名 | 中国語 | 効果 |
|---|---|---|
| タイタンの巨人 | 泰坦巨人 | (数)の最大HPにつき自身が付与する感電のスタック数+(数)。 |
| 不可知の力 | 不可名状 | 戦闘開始前、敵全体の(数)%の強靭度を減少させ、対象に同等の最大強靭度を与える。 |
| 不屈の意志 | 坚毅不屈 | 獲得する鉄壁のスタック数+(数)、強靭度を持っている場合、自身へのHP減少効果-(数)。 |
| 伝説の生物 | 传奇生物 | レベル(数)に達すると、自身のHP+(数)、強靭度+(数)。 |
| 冷徹なる錯覚 | 失温幻觉 | 付与する氷結のスタック数+(数)、付与後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。 |
| 凍気侵食 | 极寒失温 | 付与する氷結のスタック数+(数)、(数)スタックの氷結を付与するごとに敵のHP-(数)。 |
| 夢魔の領域 | 梦魇领域 | 敵が強靭度を失うと、同等の強靭度上限を付与する。 |
| 天候支配 | 呼风唤雨 | 付与する湿気のスタック数+(数)、(数)スタックの湿気を持つごとに自身が付与する感電のスタック数+(数)。 |
| 天才戦闘狂 | 天生战狂 | 付与する熱血のスタック数+(数)、熱血を獲得すると、自身の攻撃ポイント+(数)。 |
| 尽きし灯火 | 灯火燃尽 | 自身が敗北すると、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。 |
| 嵐の目 | 风暴之眼 | 敵の行動終了後、対象に(数)スタックの感電を付与し、対象が(数)スタックの感電を持つごとにHP-(数)。 |
| 巨竜の威 | 巨龙之威 | 敵全体が失う強靭度+(数)。 |
| 巨躯の威圧 | 体型威慑 | HP+(数)、(数)の最大HPを持つごとに自身が与える強靭度減少効果+(数)。 |
| 強靭な再生 | 坚韧再生 | ターン開始前、自身に現在の強靭度(数)%の再生を付与する。 |
| 強靭な再生 | 坚韧再生 | ターン開始前、自身に現在の強靭度(数)%の再生を付与する。 |
| 強靭な溶岩 | 坚韧熔岩 | (数)回までの弱点暴露後、自身がすべての強靭度を回復する。 |
| 恐怖の儀式 | 恐怖仪式 | 戦闘開始前、自身の最大HPを(数)に減少させ、敵全体に減少値(数)%の恐怖を付与する。 |
| 恐怖の咆哮 | 破胆咆哮 | 戦闘開始前、敵全体は最大HPの(数)%を失う。 |
| 悪夢の前夜 | 噩梦前夕 | 敵の行動終了後、その対象に(数)の強靭度と(数)の強靭度上限を付与する。 |
| 意識再形成 | 意识重塑 | 第(数)ターン開始前に自身の強靭度+(数)。 |
| 感情搾取 | 情绪汲取 | 敵が強靭度を失うと、自身のHP+(数)。 |
| 戦慄の威圧 | 恐怖威压 | 付与する恐怖のスタック数+(数)、敵の弱点が暴露していると、対象の強靭度 -(数) 。 |
| 戦慄の搾取 | 恐惧汲取 | スキルを発動すると、(数)スタックの恐怖を付与するごとに、対象のHPを(数)吸収する。 |
| 昂ぶる気合 | 昂扬气势 | 熱血状態中、自身が付与するすべての状態のスタック数+(数)。 |
| 星界の反発 | 星界反噬 | 反撃後、反撃する度に対象に(数)スタックの恐怖を付与する。 |
| 極寒の反発 | 极寒反噬 | 氷結状態中の対象への反撃回数+(数)。 |
| 極寒の追跡 | 极寒追猎 | 氷結状態中の対象への追撃回数+(数)。 |
| 極寒防衛 | 极寒抵御 | 受ける氷結のスタック数-(数)。 |
| 殿軍の紅蓮 | 断后烈火 | 後列の対象に付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 気炎万丈 | 气势如虹 | 強靭度+(数)、現在の強靭度が(数)ごとに自身のすべての与ダメージ+(数)。 |
| 氷砕爆裂 | 碎冰爆裂 | 氷結状態中の対象への単体スキルダメージ+(数)%。 |
| 氷糸の束縛 | 冰丝束缚 | 氷結状態中の敵全体の反撃距離-(数)。 |
| 氷結のオーラ | 冰冷光环 | 敵全体が受ける氷結のスタック数+(数)。 |
| 氷結のレシピ | 失温配方 | 氷結を付与すると、対象強靭度を(数)減少させる。弱点が暴露した対象に付与する氷結のスタック数+(数)。 |
| 氷羽の風 | 冰羽之风 | 追撃後、毎回の追撃で敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。 |
| 氷雪の分身 | 冰雪分身 | ターン開始前、敵全体が(数)スタックの氷結を持つごとに味方の数+(数)。 |
| 永遠の太陽 | 永恒烈阳 | 火傷を(数)スタック与えるごとに、自身の与全ダメージが(数)増加する。 |
| 永遠の意志 | 永恒意志 | 強靭度+(数)、現在の強靭度の最小値を(数)にする。 |
| 溶岩の鎧 | 熔岩铠甲 | 攻撃を受けると、攻撃者に(数)スタックの火傷を付与する。この戦闘中、行動するたびに効果-(数)。 |
| 火避けの龍鱗 | 避火龙鳞 | 強靭度+(数)。現在の強靭度が(数)ごとに、自身が受ける火傷のスタック数-(数)。 |
| 炎のコア | 烈焰核心 | スキルを発動すると、中列の対象にダメージの(数)%のスタック数の火傷を付与する。 |
| 炎の体 | 火焰身躯 | 付与する火傷のスタック数+(数)、攻撃を受けると、敵全体に(数)スタックの火傷を付与する。 |
| 炎の操り | 火焰操控 | (数)の精神をもつごとに自身が付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 炎熱抵抗 | 烈焰抵御 | 味方全体が受ける火傷のスタック数-(数)。 |
| 炎蔵の竜玉 | 蓄火龙珠 | 付与する火傷のスタック数+(数)、ターン開始前に効果-(数)。 |
| 烈炎爆裂 | 烈焰爆破 | スキルを発動すると、敵が(数)スタックの火傷を持つごとにHP-(数)。 |
| 無垢な肌 | 无瑕皮肤 | (数)の強靭度を失うごとに、自身が(数)スタックの浄化を獲得する。 |
| 無心の傀儡 | 无心傀儡 | 受ける恐怖のスタック数-(数)。 |
| 煉獄の生物 | 炼狱生物 | HPが低い場合、自身のすべての与ダメージ+(数)、付与する火傷のスタック数+(数)。 |
| 熱血のオーラ | 热血光环 | 味方全体が獲得する熱血のスタック数+(数)。 |
| 燃える血潮 | 热血激发 | (数)スタックの熱血を持つごとに、自身のスキル回復+(数)。 |
| 猛毒牙 | 剧毒之牙 | ダメージを与えると、抑制状態中の対象は(数)のHPと(数)の強靭度を失う。 |
| 生命の炎 | 生命之火 | 治療後、オーバーヒールが(数)ごとに、味方対象が与える火傷スタック数+(数)。 |
| 痛覚鈍化 | 痛觉钝化 | (数)の強靭度を失うごとに自身に(数)スタックの熱血を付与する。 |
| 発火弾薬 | 易燃弹药 | スキル発動時、今回(数)のダメージ与えるごとに対象に(数)スタックの火傷を付与する。 |
| 破壊の名人 | 破坏大师 | 付与する脆弱のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに、付与するスタック数+(数)。 |
| 致命の罠 | 危险陷阱 | 付与する反射のスタック数+(数)、反射発動後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。 |
| 血の奔流 | 血脉喷张 | (数)スタックの熱血を持つごとに自身すべての与ダメージ+(数)。 |
| 血気滾る | 血气翻涌 | スキルを発動すると、自身が少なくとも(数)スタックの熱血を持っている場合、自身は即座に(数)回の追加行動を行い、同等のスタック数の熱血を消費する。 |
| 装備品掌握 | 装备掌控 | 紫以上の装備品から獲得するHP、速度、強靭度+(数)、橙以上の場合は効果が倍増する。 |
| 超煉獄 | 高温炼狱 | 火傷を付与すると、対象の強靭度-(数)。 |
| 逆鱗の怒り | 逆鳞之怒 | (数)の強靭度を失うごとに、自身の反撃ダメージ+(数)。 |
| 逆鱗の怒り | 逆鳞怒火 | 火傷を(数)スタック付与するごとに、自身の反撃与ダメージ+(数)。 |
| 金剛不壊 | 金刚不坏 | 受ける強靭度減少効果-(数)。 |
| 金属の体 | 金属身躯 | (数)の強靭度を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。 |
| 金属装甲 | 金属外壳 | 攻撃を受けた場合、強靭度によってダメージを最大(数)まで軽減できる。 |
| 鉄壁の外皮 | 坚韧外皮 | 通常被ダメージ-(数)、追撃被ダメージ-(数)。 |
| 鋼の意志 | 意志强韧 | 強靭度+(数)、強靭度が(数)以上の場合、効果が倍増する。 |
| 防御崩れ | 防御瓦解 | 付与する脆弱のスタック数+(数)、攻撃時に対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに(数)の防御ポイントを無視する。 |
| 陽光の恵み | 阳光普照 | 敵全体が受ける火傷のスタック数+(数)、浄化のスタック数+(数)。 |
| 集団破壊 | 集群破坏 | 味方の数+(数)、(数)名の味方ごとに自身が付与する脆弱のスタック数+(数)。 |
| 雷の体 | 雷霆锻体 | 付与する感電のスタック数+(数)、(数)スタックの感電を付与するごとに自身の最大HP+(数)。 |
| 雷蓄積 | 雷电蓄积 | 攻撃を受けると、自身が付与する次回の感電スタック数+(数)。 |
| 電光連鎖 | 闪电连锁 | 通常攻撃の対象+(数)、通常攻撃後、対象は感電スタック数(数)%のHPを失う。 |
| 静寂の輝光 | 宁静辉光 | 行動終了後、味方全体の強靭度+(数)。 |
| 静脈貫通 | 静脉贯通 | 付与する熱血のスタック数+(数)、通常攻撃時に熱血が発動するとは消費されなくなる。 |
| 風化侵食 | 风化侵蚀 | ターン開始前、敵全体の防御ポイント-(数)。 |
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最終更新日:2026年8月1日