才能一覧|デバフ系(77種)

才能一覧トップ|強靭度削り・火傷・氷結・脆弱など敵を弱らせる才能をまとめています。

才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。

効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください。


一覧

才能名 中国語 効果
タイタンの巨人 泰坦巨人 (数)の最大HPにつき自身が付与する感電のスタック数+(数)。
不可知の力 不可名状 戦闘開始前、敵全体の(数)%の強靭度を減少させ、対象に同等の最大強靭度を与える。
不屈の意志 坚毅不屈 獲得する鉄壁のスタック数+(数)、強靭度を持っている場合、自身へのHP減少効果-(数)。
伝説の生物 传奇生物 レベル(数)に達すると、自身のHP+(数)、強靭度+(数)。
冷徹なる錯覚 失温幻觉 付与する氷結のスタック数+(数)、付与後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。
凍気侵食 极寒失温 付与する氷結のスタック数+(数)、(数)スタックの氷結を付与するごとに敵のHP-(数)。
夢魔の領域 梦魇领域 敵が強靭度を失うと、同等の強靭度上限を付与する。
天候支配 呼风唤雨 付与する湿気のスタック数+(数)、(数)スタックの湿気を持つごとに自身が付与する感電のスタック数+(数)。
天才戦闘狂 天生战狂 付与する熱血のスタック数+(数)、熱血を獲得すると、自身の攻撃ポイント+(数)。
尽きし灯火 灯火燃尽 自身が敗北すると、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。
嵐の目 风暴之眼 敵の行動終了後、対象に(数)スタックの感電を付与し、対象が(数)スタックの感電を持つごとにHP-(数)。
巨竜の威 巨龙之威 敵全体が失う強靭度+(数)。
巨躯の威圧 体型威慑 HP+(数)、(数)の最大HPを持つごとに自身が与える強靭度減少効果+(数)。
強靭な再生 坚韧再生 ターン開始前、自身に現在の強靭度(数)%の再生を付与する。
強靭な再生 坚韧再生 ターン開始前、自身に現在の強靭度(数)%の再生を付与する。
強靭な溶岩 坚韧熔岩 (数)回までの弱点暴露後、自身がすべての強靭度を回復する。
恐怖の儀式 恐怖仪式 戦闘開始前、自身の最大HPを(数)に減少させ、敵全体に減少値(数)%の恐怖を付与する。
恐怖の咆哮 破胆咆哮 戦闘開始前、敵全体は最大HPの(数)%を失う。
悪夢の前夜 噩梦前夕 敵の行動終了後、その対象に(数)の強靭度と(数)の強靭度上限を付与する。
意識再形成 意识重塑 第(数)ターン開始前に自身の強靭度+(数)。
感情搾取 情绪汲取 敵が強靭度を失うと、自身のHP+(数)。
戦慄の威圧 恐怖威压 付与する恐怖のスタック数+(数)、敵の弱点が暴露していると、対象の強靭度 -(数) 。
戦慄の搾取 恐惧汲取 スキルを発動すると、(数)スタックの恐怖を付与するごとに、対象のHPを(数)吸収する。
昂ぶる気合 昂扬气势 熱血状態中、自身が付与するすべての状態のスタック数+(数)。
星界の反発 星界反噬 反撃後、反撃する度に対象に(数)スタックの恐怖を付与する。
極寒の反発 极寒反噬 氷結状態中の対象への反撃回数+(数)。
極寒の追跡 极寒追猎 氷結状態中の対象への追撃回数+(数)。
極寒防衛 极寒抵御 受ける氷結のスタック数-(数)。
殿軍の紅蓮 断后烈火 後列の対象に付与する火傷のスタック数+(数)。
気炎万丈 气势如虹 強靭度+(数)、現在の強靭度が(数)ごとに自身のすべての与ダメージ+(数)。
氷砕爆裂 碎冰爆裂 氷結状態中の対象への単体スキルダメージ+(数)%。
氷糸の束縛 冰丝束缚 氷結状態中の敵全体の反撃距離-(数)。
氷結のオーラ 冰冷光环 敵全体が受ける氷結のスタック数+(数)。
氷結のレシピ 失温配方 氷結を付与すると、対象強靭度を(数)減少させる。弱点が暴露した対象に付与する氷結のスタック数+(数)。
氷羽の風 冰羽之风 追撃後、毎回の追撃で敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。
氷雪の分身 冰雪分身 ターン開始前、敵全体が(数)スタックの氷結を持つごとに味方の数+(数)。
永遠の太陽 永恒烈阳 火傷を(数)スタック与えるごとに、自身の与全ダメージが(数)増加する。
永遠の意志 永恒意志 強靭度+(数)、現在の強靭度の最小値を(数)にする。
溶岩の鎧 熔岩铠甲 攻撃を受けると、攻撃者に(数)スタックの火傷を付与する。この戦闘中、行動するたびに効果-(数)。
火避けの龍鱗 避火龙鳞 強靭度+(数)。現在の強靭度が(数)ごとに、自身が受ける火傷のスタック数-(数)。
炎のコア 烈焰核心 スキルを発動すると、中列の対象にダメージの(数)%のスタック数の火傷を付与する。
炎の体 火焰身躯 付与する火傷のスタック数+(数)、攻撃を受けると、敵全体に(数)スタックの火傷を付与する。
炎の操り 火焰操控 (数)の精神をもつごとに自身が付与する火傷のスタック数+(数)。
炎熱抵抗 烈焰抵御 味方全体が受ける火傷のスタック数-(数)。
炎蔵の竜玉 蓄火龙珠 付与する火傷のスタック数+(数)、ターン開始前に効果-(数)。
烈炎爆裂 烈焰爆破 スキルを発動すると、敵が(数)スタックの火傷を持つごとにHP-(数)。
無垢な肌 无瑕皮肤 (数)の強靭度を失うごとに、自身が(数)スタックの浄化を獲得する。
無心の傀儡 无心傀儡 受ける恐怖のスタック数-(数)。
煉獄の生物 炼狱生物 HPが低い場合、自身のすべての与ダメージ+(数)、付与する火傷のスタック数+(数)。
熱血のオーラ 热血光环 味方全体が獲得する熱血のスタック数+(数)。
燃える血潮 热血激发 (数)スタックの熱血を持つごとに、自身のスキル回復+(数)。
猛毒牙 剧毒之牙 ダメージを与えると、抑制状態中の対象は(数)のHPと(数)の強靭度を失う。
生命の炎 生命之火 治療後、オーバーヒールが(数)ごとに、味方対象が与える火傷スタック数+(数)。
痛覚鈍化 痛觉钝化 (数)の強靭度を失うごとに自身に(数)スタックの熱血を付与する。
発火弾薬 易燃弹药 スキル発動時、今回(数)のダメージ与えるごとに対象に(数)スタックの火傷を付与する。
破壊の名人 破坏大师 付与する脆弱のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに、付与するスタック数+(数)。
致命の罠 危险陷阱 付与する反射のスタック数+(数)、反射発動後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。
血の奔流 血脉喷张 (数)スタックの熱血を持つごとに自身すべての与ダメージ+(数)。
血気滾る 血气翻涌 スキルを発動すると、自身が少なくとも(数)スタックの熱血を持っている場合、自身は即座に(数)回の追加行動を行い、同等のスタック数の熱血を消費する。
装備品掌握 装备掌控 紫以上の装備品から獲得するHP、速度、強靭度+(数)、橙以上の場合は効果が倍増する。
超煉獄 高温炼狱 火傷を付与すると、対象の強靭度-(数)。
逆鱗の怒り 逆鳞之怒 (数)の強靭度を失うごとに、自身の反撃ダメージ+(数)。
逆鱗の怒り 逆鳞怒火 火傷を(数)スタック付与するごとに、自身の反撃与ダメージ+(数)。
金剛不壊 金刚不坏 受ける強靭度減少効果-(数)。
金属の体 金属身躯 (数)の強靭度を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。
金属装甲 金属外壳 攻撃を受けた場合、強靭度によってダメージを最大(数)まで軽減できる。
鉄壁の外皮 坚韧外皮 通常被ダメージ-(数)、追撃被ダメージ-(数)。
鋼の意志 意志强韧 強靭度+(数)、強靭度が(数)以上の場合、効果が倍増する。
防御崩れ 防御瓦解 付与する脆弱のスタック数+(数)、攻撃時に対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに(数)の防御ポイントを無視する。
陽光の恵み 阳光普照 敵全体が受ける火傷のスタック数+(数)、浄化のスタック数+(数)。
集団破壊 集群破坏 味方の数+(数)、(数)名の味方ごとに自身が付与する脆弱のスタック数+(数)。
雷の体 雷霆锻体 付与する感電のスタック数+(数)、(数)スタックの感電を付与するごとに自身の最大HP+(数)。
雷蓄積 雷电蓄积 攻撃を受けると、自身が付与する次回の感電スタック数+(数)。
電光連鎖 闪电连锁 通常攻撃の対象+(数)、通常攻撃後、対象は感電スタック数(数)%のHPを失う。
静寂の輝光 宁静辉光 行動終了後、味方全体の強靭度+(数)。
静脈貫通 静脉贯通 付与する熱血のスタック数+(数)、通常攻撃時に熱血が発動するとは消費されなくなる。
風化侵食 风化侵蚀 ターン開始前、敵全体の防御ポイント-(数)。

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最終更新日:2026年8月1日

最終更新日:2026-08-01