才能一覧|デバフ系(77種)

本記事は『幻想少女ギルド』(原題:幻想少女公会/英題:Guild of Monster Girls/開発:ChillyRoom)の攻略情報です。同名の別ゲームとはご注意ください。

才能一覧トップ|強靭度削り・火傷・氷結・脆弱など敵を弱らせる才能をまとめています。

才能の基本ルール(4枠・重ね掛け・開花・保証)については、才能一覧トップをご覧ください。

表の見方

  • ランクは才能そのもののレアリティです。橙(S)が最も強力な効果を持ちます
  • 提供元は、その才能を開花で引けるキャラクターです。空欄のものは特定のキャラに紐づきません
  • 効果の数値は変数のため「(数)」と表記しています。実数値はゲーム内でご確認ください
  • 中国語名を併記しているので、海外の攻略情報を読む際の照合にも使えます

デバフ・状態異常系の才能とは

デバフ・状態異常系は、火傷・氷結・感電・恐怖・脆弱・熱血・強靭度など、状態のスタックを扱う才能のグループです。77種とカテゴリの中で最も数が多く、このゲームの戦闘の中心でもあります。

状態異常は「付けて終わり」ではありません。付与するスタック数を増やす才能と、スタックが溜まった量に応じて与ダメージや効果が上がる才能がセットで用意されており、この2つを組み合わせて初めて機能します。片方だけ取ってもほとんど伸びないのが、このカテゴリで最も多い失敗です。

強靭度は少し性格が違い、ダメージを肩代わりする防御資源でありながら、現在の強靭度に応じて与ダメージが上がる才能も存在します。攻守どちらにも振れる特殊な軸です。

迷ったらこの7種|デバフ・状態異常系のおすすめ

才能名提供元おすすめの理由
鋼の意志—強靭度が一定以上で効果が倍増する。提供元が特定キャラに紐づかず入手しやすい
昂ぶる気合無垢な賢者熱血状態なら付与する状態すべてのスタックが増える。状態異常編成の万能増幅装置
炎の体炎属性のキャラ火傷の付与量を増やしつつ、被弾でも火傷をばら撒く。攻守どちらの動きでも積み上がる
氷結のオーラ戦争祭司敵全体が受ける氷結スタックが増える。味方全員の氷結が同時に強化される
破壊の名人雀蜂魔女脆弱の付与量が増え、脆弱が溜まるほどさらに増える。防御を崩す本命
恐怖の咆哮煉獄の竜族のキャラ戦闘開始前に敵全体のHPを自分の最大HPに比例して削る。HPを盛るほど開幕火力になる
血の奔流犬耳族のキャラ熱血の蓄積量に応じて与ダメージが上がる。熱血を稼ぐ才能と組んで初めて機能する典型

各状態が何をするかは状態一覧|バフ・デバフ全24種で確認できます。状態を「付ける役」と「伸ばす役」を分担させる考え方はパーティの乗り換え順にまとめています。

※おすすめは当サイトによる評価です。ゲーム内の効果値をもとに、無条件で発動するか・条件がどれだけ緩いか・他の才能と重ねたときの伸びしろを基準に選びました。公式のランキングではありません。


一覧

才能名ランク提供元効果
タイタンの巨人
泰坦巨人
S(橙)巨人の槍(数)の最大HPにつき自身が付与する感電のスタック数+(数)。
不可知の力
不可名状
S(橙)魔族のキャラ戦闘開始前、敵全体の(数)%の強靭度を減少させ、対象に同等の最大強靭度を与える。
不屈の意志
坚毅不屈
S(橙)光属性のキャラ獲得する鉄壁のスタック数+(数)、強靭度を持っている場合、自身へのHP減少効果-(数)。
不滅の烈陽
永恒烈阳
S(橙)大地の魔女火傷を(数)スタック付与するごとに、自身のすべての与ダメージ+(数)。
伝説の生物
传奇生物
S(橙)竜族のキャラレベル(数)に達すると、自身のHP+(数)、強靭度+(数)。
冷徹なる錯覚
失温幻觉
S(橙)星界の邪神付与する氷結のスタック数+(数)、付与後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。
凍気侵食
极寒失温
S(橙)水属性のキャラ付与する氷結のスタック数+(数)、(数)スタックの氷結を付与するごとに敵のHP-(数)。
夢魔の領域
梦魇领域
S(橙)ノーム使い敵が強靭度を失うと、同等の強靭度上限を付与する。
天候支配
呼风唤雨
S(橙)辰竜付与する湿気のスタック数+(数)、(数)スタックの湿気を持つごとに自身が付与する感電のスタック数+(数)。
天才戦闘狂
天生战狂
S(橙)軍団司令官付与する熱血のスタック数+(数)、熱血を獲得すると、自身の攻撃ポイント+(数)。
尽きし灯火
灯火燃尽
S(橙)ランプの精霊のキャラ自身が敗北すると、敵全体に(数)スタックの恐怖を付与する。
嵐の目
风暴之眼
S(橙)風属性のキャラ敵の行動終了後、対象に(数)スタックの感電を付与し、対象が(数)スタックの感電を持つごとにHP-(数)。
巨竜の威
巨龙之威
S(橙)竜族のキャラ敵全体が失う強靭度+(数)。
巨躯の威圧
体型威慑
S(橙)巨人族のキャラHP+(数)、(数)の最大HPを持つごとに自身が与える強靭度減少効果+(数)。
強靭な再生
坚韧再生
S(橙)植物族のキャラターン開始前、自身に現在の強靭度(数)%の再生を付与する。
強靭な溶岩
坚韧熔岩
S(橙)黄金少女(数)回までの弱点暴露後、自身がすべての強靭度を回復する。
恐怖の儀式
恐怖仪式
S(橙)アンデッドのキャラ戦闘開始前、自身の最大HPを(数)に減少させ、敵全体に減少値(数)%の恐怖を付与する。
恐怖の咆哮
破胆咆哮
S(橙)煉獄の竜族のキャラ戦闘開始前、敵全体は術者自身の最大HPの(数)%のHPを失う。
悪夢の前夜
噩梦前夕
S(橙)狩猟勇者敵の行動終了後、その対象に(数)の強靭度と(数)の強靭度上限を付与する。
意識再形成
意识重塑
B(青)—第(数)ターン開始前に自身の強靭度+(数)。
感情搾取
情绪汲取
S(橙)神族のキャラ敵が(数)の強靭度を失うごとに、自身のHP+(数)。
戦慄の威圧
恐怖威压
S(橙)闇属性のキャラ付与する恐怖のスタック数+(数)、敵の弱点が暴露していると、対象の強靭度 -(数) 。
戦慄の搾取
恐惧汲取
S(橙)ゴブリン祭司スキルを発動すると、(数)スタックの恐怖を付与するごとに、対象のHPを(数)吸収する。
昂ぶる気合
昂扬气势
S(橙)無垢な賢者熱血状態中、自身が付与するすべての状態のスタック数+(数)。
星界の反発
星界反噬
S(橙)星界の番人反撃後、反撃する度に対象に(数)スタックの恐怖を付与する。
極寒の反発
极寒反噬
S(橙)星界の番人氷結状態中の対象への反撃回数+(数)。
極寒の追跡
极寒追猎
S(橙)狼精射手氷結状態中の対象への追撃回数+(数)。
極寒防衛
极寒抵御
S(橙)雪女騎士味方全体が受ける氷結のスタック数-(数)。
殿軍の紅蓮
断后烈火
S(橙)黄金の射手後列の対象に付与する火傷のスタック数+(数)。
気炎万丈
气势如虹
S(橙)炎属性のキャラ強靭度+(数)、現在の強靭度が(数)ごとに自身のすべての与ダメージ+(数)。
氷砕爆裂
碎冰爆裂
S(橙)狼勇者氷結状態中の対象への単体スキルダメージ+(数)%。
氷糸の束縛
冰丝束缚
S(橙)氷クモの女王氷結状態中の敵全体の反撃距離-(数)。
氷結のオーラ
冰冷光环
S(橙)戦争祭司敵全体が受ける氷結のスタック数+(数)。
氷結のレシピ
失温配方
S(橙)雀蜂魔女氷結を付与すると、対象強靭度を(数)減少させる。弱点が暴露した対象に付与する氷結のスタック数+(数)。
氷羽の風
冰羽之风
S(橙)鷲姫追撃後、毎回の追撃で敵全体に(数)スタックの氷結を付与する。
氷雪の分身
冰雪分身
S(橙)聖剣の精霊ターン開始前、氷結状態中の敵1の数に応じて味方の数+(数)。
永遠の意志
永恒意志
S(橙)神器の精霊のキャラ強靭度+(数)、現在の強靭度の最小値を(数)にする。
溶岩の鎧
熔岩铠甲
S(橙)岩石の番人攻撃を受けると、攻撃者に(数)スタックの火傷を付与する。この戦闘中、行動するたびに効果-(数)。
火避けの龍鱗
避火龙鳞
S(橙)赤炎の龍姫強靭度+(数)。現在の強靭度が(数)ごとに、自身が受ける火傷のスタック数-(数)。
炎のコア
烈焰核心
S(橙)学院の導師スキルを発動すると、中列の対象にダメージの(数)%のスタック数の火傷を付与する。
炎の体
火焰身躯
S(橙)炎属性のキャラ付与する火傷のスタック数+(数)、攻撃を受けると、最も近い敵に(数)スタックの火傷を付与する。
炎の操り
火焰操控
S(橙)炎属性のキャラ(数)の精神をもつごとに自身が付与する火傷のスタック数+(数)。
炎熱抵抗
烈焰抵御
S(橙)雪女騎士味方全体が受ける火傷のスタック数-(数)。
炎蔵の竜玉
蓄火龙珠
S(橙)煉獄の竜族のキャラ付与する火傷のスタック数+(数)、ターン開始前に効果-(数)。
烈炎爆裂
烈焰爆破
S(橙)炎の女怪スキルを発動すると、敵が(数)スタックの火傷を持つごとにHP-(数)。
無垢な肌
无瑕皮肤
S(橙)シルバー元素のキャラ(数)の強靭度を失うごとに、自身が(数)スタックの浄化を獲得する。
無心の傀儡
无心傀儡
S(橙)人形のキャラ受ける恐怖のスタック数-(数)。
煉獄の生物
炼狱生物
S(橙)煉獄の竜族のキャラHPが低い場合、自身のすべての与ダメージ+(数)、付与する火傷のスタック数+(数)。
熱血のオーラ
热血光环
S(橙)戦争祭司味方全体が獲得する熱血のスタック数+(数)。
燃える血潮
热血激发
S(橙)蛮牛祭司(数)スタックの熱血を持つごとに、自身のスキル回復+(数)。
猛毒牙
剧毒之牙
S(橙)虫族のキャラダメージを与えると、対象は(数)のHPと(数)の強靭度を失う。
生命燃焼
生命燃烧
S(橙)—治療を行うと、(数)のオーバーヒートごとに味方対象が付与する火傷のスタック数+(数)。
痛覚鈍化
痛觉钝化
S(橙)トロールのキャラ(数)の強靭度を失うごとに自身に(数)スタックの熱血を付与する。
発火弾薬
易燃弹药
S(橙)幽霊船長スキル発動時、今回(数)のダメージ与えるごとに対象に(数)スタックの火傷を付与する。
破壊の名人
破坏大师
S(橙)鼠耳族のキャラ付与する脆弱のスタック数+(数)、対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに、付与するスタック数+(数)。
致命の罠
危险陷阱
S(橙)星界の邪神付与する反射のスタック数+(数)、反射発動後、弱点が暴露している敵に(数)の強靭度を付与する。
血の奔流
血脉喷张
S(橙)犬耳族のキャラ(数)スタックの熱血を持つごとに自身すべての与ダメージ+(数)。
血気滾る
血气翻涌
S(橙)荒野の狩人スキルを発動すると、自身が少なくとも(数)スタックの熱血を持っている場合、自身は即座に(数)回の追加行動を行い、同等のスタック数の熱血を消費する。
装備品掌握
装备掌控
S(橙)神器の精霊のキャラ橙以上の装備品から獲得するHP、速度、強靭度+(数)。
超煉獄
高温炼狱
S(橙)煉獄の竜族のキャラ火傷を付与すると、対象の強靭度-(数)。
逆鱗の怒り
逆鳞之怒
S(橙)竜族のキャラ(数)の強靭度を失うごとに、自身の反撃ダメージ+(数)。
逆鱗の怒り
逆鳞怒火
S(橙)煉獄の竜族のキャラ火傷を(数)スタック付与するごとに、自身の反撃与ダメージ+(数)。
金剛不壊
金刚不坏
S(橙)金属元素のキャラ受ける強靭度減少効果-(数)。
金属の体
金属身躯
S(橙)金属元素のキャラ(数)の強靭度を持つごとに自身のすべての被ダメージ-(数)。
金属装甲
金属外壳
S(橙)金属元素のキャラ攻撃を受けた場合、強靭度によってダメージを最大(数)まで軽減できる。
鉄壁の外皮
坚韧外皮
S(橙)ダミーのキャラ通常被ダメージ-(数)、追撃被ダメージ-(数)。
鋼の意志
意志强韧
S(橙)—強靭度+(数)、強靭度が(数)以上の場合、効果が倍増する。
防御崩れ
防御瓦解
S(橙)地属性のキャラ付与する脆弱のスタック数+(数)、攻撃時に対象が(数)スタックの脆弱を持つごとに(数)の防御ポイントを無視する。
陽光の恵み
阳光普照
S(橙)日輪祭司敵全体が受ける火傷のスタック数+(数)、浄化のスタック数+(数)。
集団破壊
集群破坏
S(橙)鼠耳族のキャラ味方の数+(数)、(数)名の味方ごとに自身が付与する脆弱のスタック数+(数)。
雷の体
雷霆锻体
S(橙)巨人族のキャラ付与する感電のスタック数+(数)、(数)スタックの感電を付与するごとに自身の最大HP+(数)。
雷蓄積
雷电蓄积
S(橙)嵐の戦士攻撃を受けると、自身がこのターンで付与する感電スタック数+(数)。
電光連鎖
闪电连锁
S(橙)台風の使者通常攻撃後、対象は自身が持つ感電スタック数の(数)%のHPを失う。
静寂の輝光
宁静辉光
S(橙)ランプの精霊のキャラ行動終了後、味方全体の強靭度+(数)。
静脈貫通
静脉贯通
S(橙)炎属性のキャラ付与する熱血のスタック数+(数)、通常攻撃時に熱血が発動するとは消費されなくなる。
風化侵食
风化侵蚀
S(橙)砂元素のキャラターン開始前、敵全体の防御ポイント-(数)。
魂溺れ
灵魂溺亡
S(橙)心霊魔道士敵が敗北すると、敵全体が受ける湿気スタック数の上限+(数)。

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最終更新日:2026-08-23